Elhunyt Dr. Rényi Gábor, a magyar játékfejlesztés hőskorának ikonikus alakja
A Novotrade egykori alapítója, elnöke 74 éves volt.
A Novotrade egykori alapítója, elnöke 74 éves volt.
Tim Stuart szerint szinte mindent elintézhet a fejlesztők helyett a mesterséges intelligencia.
Jövőre már más modellben fognak fizetni a motorért azok a felhasználók, akik nem játékfejlesztés céljára szeretnék használni.
A fél játékipar berágott az őket lehúzni próbáló Unity barátságtalan lépése miatt.
Több tematikus vásár is pörög a PC-s játékosok kedvenc platformján, miközben a szokásos, heti ajánlatok is befutottak.
Az Andromeda Software alapítója nem véletlenül volt kulcsfontosságú karakter a 2023-as Tetris-filmben is.
Balogh Zsolt, avagy Talent most felidézi a magyar játékfejlesztés hőskorát.
A magyar játékfejlesztés hőskorába kalauzol el bennünket az F451 csapat egykori programozója.
A magyar játékfejlesztés hőskorának talán legfontosabb csapa volt anno a Novotrade.
A Novotrade egykori programozója interjúban idézte fel a magyar játékfejlesztés hőskorát.
A Human Soft alapítója, Kádas Gábor mesélt a magyar játékfejlesztés legszebb éveiről.
Folytatódik a magyar játékfejlesztés hőskorának is tekinthető időszakot feltáró interjúsorozat.
Az Invictus Games egyik alapítója részletes betekintést engedett a magyar játékfejlesztés hőskorába.
Folytatódik a Vakondok interjúsorozat, ezúttal egy brit mester mesél a régi szép időkről.
Érdekes részleteket árul el a magyar játékfejlesztés hőskoráról a SoftView egykori programozója.
Folytatódik a Vakondok 4 - Végigjátszás vágatlan interjúsorozata, ezúttal a Rátkai Istvánnal készített beszélgetést nézhetitek meg.
Folytatódik a Vakondok 4 - Végigjátszás vágatlan interjúsorozata, Imperium Galactica rajongóinak érdemes most figyelniük.
Az elkövetkező hetekben megnézhetitek nálunk a Vakondok 4 - Végigjátszás forgatása során született összes interjút teljes teljes, vágatlan formában.
Az Nvidia computexes előadásán azért jutott egy kis idő a játékfejlesztéssel kapcsolatos témákra is. Rövid, de hatásos demó mutatja be az NPC-k jövőjét!
Maga a sorozat atyja mesélte el, milyen nehéz szülés volt a játék elnevezése.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)