Hirdetés

Sosem volt még ennyire rossz a helyzet az id Software-nél

|

Chris Hays szerint embertelen és demoralizáló az Xbox létszámleépítése, az iparági vezetőket pedig azzal vádolta, hogy nem értik, miként készül egy jó játék.

Hirdetés

Az Xbox júliusi átszervezése különösen súlyosan érintette a Doom fejlesztőjét, a kikért adatok alapján a stúdió 96 belsős és 40 külsős dolgozót bocsátott el, vagyis összesen 136 állás szűnt meg.

Az id Software később igyekezett megnyugtatni a rajongókat, hogy az id Tech technológia fejlesztéséhez szükséges csapat rendben van és Hugo Martin társigazgató biztatóan(?) jelezte, hogy most nagyjából annyian vannak, mint amennyien a 2016-os Doomot csinálták.

Hirdetés

Az idnél továbbra is vezető programozóként dolgozó Chris Hays viszont jóval sötétebb képet festett az Auf ein Bier műsorában, mert ő például

az elbocsátások lebonyolítását embertelennek és demoralizálónak nevezte, hozzátéve, hogy az id Software munkatársainak morálja még soha nem volt ennyire alacsony.

Hays sajnálja és becsüli az elküldött dolgozókat, akik a történtek ellenére igyekeztek segíteni a megmaradt csapatoknak a munka folytatásában. Meglátása szerint az id Software egyik legfontosabb értéke a hosszú évek alatt kialakult összeszokottság, a bizalom és a felhalmozott szakmai tudás volt, ezeket pedig nem lehet egyszerűen új emberek felvételével pótolni.

- friends.
- friends.

A veterán fejlesztő nemcsak a Microsoftot, hanem általában a nagy játékkiadók vezetőit is felelőssé teszi, mert szerinte a felsővezetők átláthatják az értékesítési adatokat és a marketinget, de gyakran túlságosan távol kerülnek a játékfejlesztés mindennapi valóságától. Nem látják, mennyi idő és stabilitás kell egy erős csapat felépítéséhez, és azt sem, hogy a kudarcokból szerzett tapasztalatok később sikeresebb projektekhez vezethetnek.

Az id Software leépítése csak egy fájó szeletkéje ennek a történetnek, mert az Xbox két hullámban összesen mintegy 3200 pozíció megszüntetését tervezi. Hays szerint a negyedéves pénzügyi célokra összpontosító vállalati gondolkodás nehezen egyeztethető össze a több éven át készülő, valós kreatív kockázatokat vállaló játékok fejlesztésével.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)