Hirdetés

Mi lesz a Doom-játékokat is hajtó id Tech motorral most, hogy a fejlesztők közel felét kirúgta a Microsoft?

|

Az id Tech jövője is veszélybe került a leépítések miatt.

Hirdetés

Különösen súlyosan érintették az amerikai kultúra egyik csúcsteljesítményéért felelős id Software-t az Xbox átszervezésének örve alatt végrehajtott leépítések. A hónap elején 136 munkatársától vált meg a stúdió, ami a dolgozók csaknem felét jelenti, miközben egy éven belül várható egy második hullám is, szóval nem kizárt, hogy folytatódik az állomány zsugorodása. A rajongók emiatt érthetően attól tartanak, hogy a Doom fejlesztője jelentősen kisebb szerepet kap majd a vállalat játékipari stratégiájában, és vele együtt az évtizedek óta használt, saját fejlesztésű id Tech motor is háttérbe szorulhat az Unreal Engine 5 és utódai javára.

A Microsoft hivatalos kommunikációja szerint nincs ok aggodalomra. Az id Software minden szükséges erőforrással rendelkezik a játékfejlesztés folytatásához, maga a stúdió pedig, amely most körülbelül akkora, mint a 2016-os Doom idején, közleményben hangsúlyozta, hogy továbbra is dolgoznak az id Tech fejlesztésén is.

Hirdetés

Ezzel szemben egy korábbi, a Game Developernek névtelenül nyilatkozó munkatárs egészen más képet festett. Elmondása szerint azok távoztak, akik valóban ismerték a motort, képesek voltak kijavítani a hibáit, illetve továbbfejleszteni azt. Úgy véli, ennek következtében az id Tech könnyen a kukában végezheti. Hozzátette azt is, hogy a leépítések során a vizuális effektekért felelős csapat öt tagját is elküldték, ami óriási tudásvesztést jelent a stúdió számára.

Nehéz megmondani, melyik állítás áll közelebb a valósághoz. A Microsoftnak nyilvánvaló érdeke megnyugtatni a közvéleményt, különösen úgy, hogy újabb leépítések is kilátásban vannak. Az sem kizárt, hogy a stúdiónál maradt fejlesztők egyelőre nem szeretnének nyilvánosan bírálni a helyzetet, míg a távozó alkalmazottak már szabadabban beszélhetnek. Az igazságra valószínűleg csak akkor derül fény, amikor az id Software bemutatja következő játékát.

Ha az id Tech valóban háttérbe szorul vagy teljesen felhagynak a használatával, az az egész iparág számára komoly veszteséget jelenthet. A motor hosszú évek alatt kifejezetten a pörgős belső nézetes lövöldék igényeihez igazodott, ennek köszönhetően kiemelkedő teljesítményt, magas képfrissítési rátát és látványos grafikát tud biztosítani több platformon is.

Az is jogos aggály, hogy ha a fejlesztők mindinkább ugyanarra a technológiára támaszkodnak, az idővel egységesebb vizuális megjelenéshez vezethet. Márpedig most még szemmel látható a különbség a nem ugyanazokra a játékmotorokra épülő alkotások között, és ez identitásképző erővel is bír. A gyorsan teret hódító úgynevezett "Unreal-look" mellett az is gondot okozhat, hogy a stúdiók fokozatosan elveszítik saját technológiai tudásukat és egyedi fejlesztéseiket. Emellett az sem elhanyagolható szempont, hogy az Unreal Engine mögött álló Epic Games egyre meghatározóbb szereplővé válik. A jelenlegi licencfeltételek kedvezőek, ám semmi sem garantálja, hogy ez a jövőben is így marad, és könnyen kiszolgáltatott helyzetben találhatják magukat azok a fejlesztőstúdiók, amelyek időközben feladták saját technológiai megoldásaikat.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)