A Valve frissítette a Steam regionális árazási rendszerét, hogy a fejlesztők pontosabban tudják beállítani a játékaik árát a világ különböző országaiban. Az elmúlt években sok panasz érkezett amiatt, hogy bizonyos országokban egy játék jóval drágább volt, mint az Egyesült Államokban, például Lengyelországban vagy Argentínában gyakran 20-30 százalékkal magasabb ár jelent meg, mint az amerikai dollárban számolt összeg.
A felháborodás után több stúdió, köztük az Arc Raiders fejlesztője, az Embark Studios is kézzel módosította a helyi árakat, most azonban a Valve maga is változtatott a rendszeren.
A hivatalos blog szerint a Steam mostantól három különböző módszert kínál a fejlesztőknek, hogy meghatározzák az árakat 35 pénznemben és négy nagyobb régióban. Az első a legegyszerűbb, ami az amerikai dollárban megadott árat a mindenkori árfolyam alapján váltja át más valutákra.
A második módszer az adott ország vásárlóerejét veszi figyelembe. Ez azt jelenti, hogy a rendszer nemcsak azt nézi, mennyit ér a helyi pénz a dollárhoz képest, hanem azt is, hogy az emberek átlagosan mennyit keresnek és mennyit tudnak költeni. Így egy 70 dolláros, nagyjából 25 900 forintos játék nem feltétlenül kerül ugyanannyiba minden országban.
A harmadik, összetettebb megoldás több tényezőt kombinál. A Valve szerint figyelembe veszi a helyi vásárlóerőt, az adott országban hasonló szórakoztató termékek árát, valamint az árfolyamokat is. Ez áll a legközelebb ahhoz a rendszerhez, amelyet a Steam eddig használt.
Nálunk ugye ezzel az a probléma, hogy továbbra sincs forint a Steam valutái között, ezért gyakran az eurós zónával vesznek minket egy kalap alá, amiből általában nem jövünk ki túl jól, ha értitek mire gondolok.
A fejlesztők továbbra is szabadon állíthatják be kézzel az áraikat, de a Valve reményei szerint az új eszközökkel ritkábbak lesznek azok a furcsa helyzetek, amikor egy játék Európa vagy Dél-Amerika egyes részein többe kerül, mint az Egyesült Államokban.