Az Xbox már most együtt építi a következő generációt
A Project Helixnél a hardver és a játékfejlesztés egyszerre mozog.
A Project Helixnél a hardver és a játékfejlesztés egyszerre mozog.
A The Stanley Parable és a Minecraft fejlesztői egyetlen játék után lehúzzák a rolót, mert jelenleg nagyon nehéz kiadót találni egy projekthez.
A piacunk gyakran elég vak arra, hogy a világ egyes területein nem pont annyit keresnek az emberek, mint mondjuk Amerikában.
Tekintsünk vissza egy kicsit a játékfejlesztés hőskorába, amikor négy év még hosszú fejlesztési időnek számított.
Elképesztő pénzek mennek el a legnagyobb játékok fejlesztésére, úgyhogy kevésbé meglepő, hogy mindenki meg akarja fogni a költségeket.
A Crimson Desert olyan, mintha valaki megpróbált volna minden sikeres játékből belegyömöszölni valamit egyetlen játékba. Ez persze lehetne csak a saját véleményünk is, de maguk a fejlesztők is hasonlóról számolnak be.
Strauss Zelnick bonyolult, se-veled-se-nélküled kapcsolatban él a mesterséges intelligenciával.
A mesterséges intelligenciából milliárdokat kereső Jensen Huang azt szeretné, hogy neki higgy, ne a szemednek.
A GDC-n természetesen felmerült a játékipar jelenének egyik legégetőbb kérdése is.
Új felhős eszközökkel gyorsítaná a Google a Living Games koncepciót.
Daniel Vávra célja filmvászonra vagy képernyőre vinni a Warhorse középkori szerepjátékát.
A GPT-4o körüli botrány intő jel a jövő AI-s játékainak.
De közben azt is érzem, hogy cserben hagytuk a Székely Csabát, hogy nem mi számoltunk be a Sword Herórol.
Nagyon jó, hogy vannak játékos értékelések a Steamen, csak az a baj, hogy a Valve hagyta elfertőződni az egész rendszert.
Szép lassan eltűnik a AA, mert egy játék vagy a legkisebb indie, amit gombokból raknak össze vagy pedig 100 milliós büdzsével kockáztat.
A Bolygó neve Facebook oldal csodálatos népe ott segít, ahol tud.
Szerinte a hasonló szituációk a játékfejlesztés legkegyetlenebb oldalát jelentik.
Alapvetően változik meg a játékfejlesztés jövője? A Google szétrombolja a játékpiacot? Ha csak a tőzsdei számokat nézzük, akkor komoly változás indult el, de azért még korai lenne nagy kijelentéseket tenni.
Az állítólag kiszivárgott ellenzéki "adótervezet" kommunikáció majdnem 4 milliárd forint közpénzbe került, aminek talán lett volna máshol helye. Mondjuk a játékfejlesztésben.
Illetve adókedvezményt és egyéb támogatás is jár majd annak a fejlesztőnek, aki egy effektív toborzóeszközt szállít az orosz kormánynak.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)