Felhagy a játékfejlesztéssel a Kingdom Come: Deliverance atyja, hogy valami egészen mást csinálhasson a franchise-zal
Daniel Vávra célja filmvászonra vagy képernyőre vinni a Warhorse középkori szerepjátékát.
Daniel Vávra célja filmvászonra vagy képernyőre vinni a Warhorse középkori szerepjátékát.
A GPT-4o körüli botrány intő jel a jövő AI-s játékainak.
De közben azt is érzem, hogy cserben hagytuk a Székely Csabát, hogy nem mi számoltunk be a Sword Herórol.
Nagyon jó, hogy vannak játékos értékelések a Steamen, csak az a baj, hogy a Valve hagyta elfertőződni az egész rendszert.
Szép lassan eltűnik a AA, mert egy játék vagy a legkisebb indie, amit gombokból raknak össze vagy pedig 100 milliós büdzsével kockáztat.
A Bolygó neve Facebook oldal csodálatos népe ott segít, ahol tud.
Szerinte a hasonló szituációk a játékfejlesztés legkegyetlenebb oldalát jelentik.
Alapvetően változik meg a játékfejlesztés jövője? A Google szétrombolja a játékpiacot? Ha csak a tőzsdei számokat nézzük, akkor komoly változás indult el, de azért még korai lenne nagy kijelentéseket tenni.
Az állítólag kiszivárgott ellenzéki "adótervezet" kommunikáció majdnem 4 milliárd forint közpénzbe került, aminek talán lett volna máshol helye. Mondjuk a játékfejlesztésben.
Illetve adókedvezményt és egyéb támogatás is jár majd annak a fejlesztőnek, aki egy effektív toborzóeszközt szállít az orosz kormánynak.
Nem hatott negatívan a generatív AI használata a Call of Duty, a Stellaris és más játékok eladásaira.
Idén a nagy kiadók alig-alig rúgtak labdába, 2025-ön már tisztán látszik, hogy a modern játékfejlesztés jelenében az apró szenvedélyes csapatok alkotják a legjobb élményeket.
Kifejezetten elutasítja a technológia bizonyos típusú felhasználási módjait.
A dél-koreai játékfejlesztés nemzetközi sikeréhez nyújtott hozzájárulását ismerték el.
Rejtett gyöngyszemek, apró stúdiók hatalmas sikerei és minden olyan játék, amit nem egy excel doksi alapján fejlesztettek. Ezek voltak az idei év legjobb indie játékai.
A Grand Theft Auto-széria egykori vezető írója szerint a játékfejlesztés ma két, egymással párhuzamos úton halad: az egyik a kreatív kiteljesedés iránya, a másik pedig a túlzott üzleti fókuszba forduló iparágé.
Mindenki számára elérhetővé tették a redmondiak a játékaikat Xboxon megjelentetni kívánó fejlesztőknek szánt útmutatót.
Idén először három kategóriában díjazzák a hazai fejlesztésű alkotásokat a rendezvényen.
A PC-s játékpiacot olyan elképesztő fölénnyel nyomja le a Steam, hogy nem tudjuk mit gondol a fejlesztők negyede.
Ha minden adást élőben néztek a Mantaro és a GS közös podcastsorozatából, összesen nyolcszor teremthettek magatoknak esélyt a 700 ezres gamer PC megszerzésére.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)