A magyar játékfejlesztés előtt tiszteleg a PlayIT – több mint 40 kipróbálható cím várja a gamereket
Idén először három kategóriában díjazzák a hazai fejlesztésű alkotásokat a rendezvényen.
Idén először három kategóriában díjazzák a hazai fejlesztésű alkotásokat a rendezvényen.
A PC-s játékpiacot olyan elképesztő fölénnyel nyomja le a Steam, hogy nem tudjuk mit gondol a fejlesztők negyede.
Ha minden adást élőben néztek a Mantaro és a GS közös podcastsorozatából, összesen nyolcszor teremthettek magatoknak esélyt a 700 ezres gamer PC megszerzésére.
Miután a kiadó számos botrányba került például a Subnautica 2 fejlesztőinek ígért bónuszok szándékos visszatartása kapcsán, most épp a mesterséges intelligenciát helyezik az előtérbe.
Brutális leépítés volt idén a piacon, a játékipari szakemberek 26%-át rúgták ki az elmúlt egy évben.
Iszonyatos mennyiségű játék jelenik meg és ezek közül sok el is tűnik a süllyesztőben.
A Gearbox vezérigazgatója megint szócséplő üzemmódba váltott.
Bár messze nem tökéltes, és főleg technikai téren köhög, a Wuchang: Fallen Feathers egy kifejezetten kellemes soulslike játék, és a kínai játékfejlesztés újabb remek darabja.
Ken Levine az old school játékfejlesztés mellett tette le a voksát.
Egyre nehezebben lehet fenntartani az tripla A-s játékfejlesztést.
Több ezer fős leépítés nyomán a játékfejlesztés is átalakul a redmondi cégnél, megszűnik egy stúdió, és számos projektet kukáznak.
Így kell megtenni az első lépéseket a játékfejlesztésben, csak sok sikert tudunk kívánni a fiataloknak.
Miközben a játékipar a leépítések korát éli, a japán óriás 2027-re új irodákkal és növekvő munkaerővel készül a jövőre.
Egyre több játékban szabhatjuk testre magát az élményt is, de kérdéses, hogy ez meddig kifizetődő igazán.
Doug Bowser szerint jövő továbbra is a játékfejlesztők kreativitásán és szakértelmén alapul.
Újabb fejezettel bővül a magyar játékfejlesztés története.
A mesterséges intelligencia a költségek csökkentésében is hasznos lehet.
Bár Magyarország nem a játékfejlesztéséről híres, nálunk is születtek klasszikusok - nem csak a '90-es években, napjainkban is.
Új témával folytatódik a Játékfejlesztés.online havi játékfejlesztő jamje.
Miután a nyugati játékipar alaposan lecsökkentette jelenlétét az országban, a lokális hardvertervezésre és játékfejlesztésre irányul a kormányzat figyelme.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)