GS Évértékelő | A legjobb indie játékok 2025-ben
Rejtett gyöngyszemek, apró stúdiók hatalmas sikerei és minden olyan játék, amit nem egy excel doksi alapján fejlesztettek. Ezek voltak az idei év legjobb indie játékai.
Rejtett gyöngyszemek, apró stúdiók hatalmas sikerei és minden olyan játék, amit nem egy excel doksi alapján fejlesztettek. Ezek voltak az idei év legjobb indie játékai.
A Grand Theft Auto-széria egykori vezető írója szerint a játékfejlesztés ma két, egymással párhuzamos úton halad: az egyik a kreatív kiteljesedés iránya, a másik pedig a túlzott üzleti fókuszba forduló iparágé.
Mindenki számára elérhetővé tették a redmondiak a játékaikat Xboxon megjelentetni kívánó fejlesztőknek szánt útmutatót.
Idén először három kategóriában díjazzák a hazai fejlesztésű alkotásokat a rendezvényen.
A PC-s játékpiacot olyan elképesztő fölénnyel nyomja le a Steam, hogy nem tudjuk mit gondol a fejlesztők negyede.
Ha minden adást élőben néztek a Mantaro és a GS közös podcastsorozatából, összesen nyolcszor teremthettek magatoknak esélyt a 700 ezres gamer PC megszerzésére.
Miután a kiadó számos botrányba került például a Subnautica 2 fejlesztőinek ígért bónuszok szándékos visszatartása kapcsán, most épp a mesterséges intelligenciát helyezik az előtérbe.
Brutális leépítés volt idén a piacon, a játékipari szakemberek 26%-át rúgták ki az elmúlt egy évben.
Iszonyatos mennyiségű játék jelenik meg és ezek közül sok el is tűnik a süllyesztőben.
A Gearbox vezérigazgatója megint szócséplő üzemmódba váltott.
Bár messze nem tökéltes, és főleg technikai téren köhög, a Wuchang: Fallen Feathers egy kifejezetten kellemes soulslike játék, és a kínai játékfejlesztés újabb remek darabja.
Ken Levine az old school játékfejlesztés mellett tette le a voksát.
Egyre nehezebben lehet fenntartani az tripla A-s játékfejlesztést.
Több ezer fős leépítés nyomán a játékfejlesztés is átalakul a redmondi cégnél, megszűnik egy stúdió, és számos projektet kukáznak.
Így kell megtenni az első lépéseket a játékfejlesztésben, csak sok sikert tudunk kívánni a fiataloknak.
Miközben a játékipar a leépítések korát éli, a japán óriás 2027-re új irodákkal és növekvő munkaerővel készül a jövőre.
Egyre több játékban szabhatjuk testre magát az élményt is, de kérdéses, hogy ez meddig kifizetődő igazán.
Doug Bowser szerint jövő továbbra is a játékfejlesztők kreativitásán és szakértelmén alapul.
Újabb fejezettel bővül a magyar játékfejlesztés története.
A mesterséges intelligencia a költségek csökkentésében is hasznos lehet.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)