Egyre több játékfejlesztő tiltja szerződésben a generatív AI használatát
Egy jogász szerint hamarosan perek sora jöhet az AI miatt.
Egy jogász szerint hamarosan perek sora jöhet az AI miatt.
A fejlesztők 30%-a továbbra is szeretne minél kevesebb AI-t használni.
A Dark Ritual Studios inkább kisebb, gondosan összerakott játékokra fogad, az első projektjük pedig már a Steamen is megmutatta magát.
Chris Hays szerint embertelen és demoralizáló az Xbox létszámleépítése, az iparági vezetőket pedig azzal vádolta, hogy nem értik, miként készül egy jó játék.
Mark Darrah úgy véli, a közösség kiválóan felismeri a játékok problémáit, de az általuk javasolt megoldásokat nem szabad automatikusan követni.
Az ULTRAKILL egy csodálatos élmény, ami a modern FPS-nek ugyanúgy a mintapéldája, mint a modern játékfejlesztésnek.
Mindössze 10 dollárért 127 tételt lehet bezsebelni, a bevételből pedig a videójáték-ipari leépítések áldozatait támogatják.
Tanult a hibáiból és a kudarcaiból, most sok mindent máshogy csinálna
A motorral, a zenékkel és minden egyéb fájllal együtt legfeljebb 1,44 MB-ból gazdálkodhatnak a fejlesztők.
A Magyar Játékfejlesztő Egyesület idén 17 előadással és panelbeszélgetéssel hozza vissza a magyar játékfejlesztés legfontosabb rendezvényét.
Tim Sweeney szerint a Valve rosszul kezeli az AI-jelölést.
Laura Miele úgy látja, az új eszközök leveszik a terhet a fejlesztőkről.
A fejlesztők most állítólag nem érintettek, de a helyzet így sem megnyugtató.
A gyanúsított egy mesterdiplomás tanár, akinek a Steamen is megjelent már játéka.
American McGee mindig is a hősöm volt, de csak most derült ki, hogy mekkora csoda is valójában.
Még Peter Molyneux is óvatos lett az AI-jal.
A Project Helixnél a hardver és a játékfejlesztés egyszerre mozog.
A The Stanley Parable és a Minecraft fejlesztői egyetlen játék után lehúzzák a rolót, mert jelenleg nagyon nehéz kiadót találni egy projekthez.
A piacunk gyakran elég vak arra, hogy a világ egyes területein nem pont annyit keresnek az emberek, mint mondjuk Amerikában.
Tekintsünk vissza egy kicsit a játékfejlesztés hőskorába, amikor négy év még hosszú fejlesztési időnek számított.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)