Mától újabb legendával lett szegényebb a videójáték-ipar, mivel Warren Spector bejelentette, hogy visszavonul a játékfejlesztéstől. A Deus Ex atyja, az immersive sim műfaj egyik meghatározó alkotója ugyan elismerte, hogy vegyes érzésekkel hozta meg a döntést, és akad még három játék, amelyet szívesen elkészítene, de úgy érzi, 44 év után eljött az ideje, hogy átadja a stafétát egy új generációnak.
A 70 éves Spector a LinkedInen jelentette be visszavonulását, hozzátéve, hogy egyszer már nekifutott ennek, majd meggondolta magát, ezért most sem zárja ki teljes bizonyossággal a visszatérést. Ezúttal azonban úgy érzi, tényleg komolyan elhatározta magát. A következő időszakban könyveket szeretne írni, sokat olvasna, előadásokat tartana, illetve tanácsadóként is dolgozna, ha akadnak olyanok, akik igényt tartanak a tapasztalatára. És mivel a zene sem áll távol tőle, a zongorázáshoz is szeretne visszatérni.
Spector közel négy és fél évtizedes pályafutása alatt a videójátékok történetének számos fontos fejezetében vett részt. Pályáját nem kizárólag digitális játékok határozták meg, hiszen szerepet vállalt asztali szerepjátékok és társasjátékok készítésében is. Saját bevallása szerint nagyjából 17 teljes értékű videójáték és körülbelül kilenc kiegészítő fűződik a nevéhez, és különösen büszke arra, hogy ezek közül több még 15, 20 vagy akár 30 évvel a megjelenése után is játékosokra talál. Legnagyobb hatású munkái közé tartozik a Deus Ex és a Thief, amelyek az úgynevezett immersive sim műfaj meghatározó darabjaivá váltak.
Pályafutása során egészen különböző méretű csapatokat vezetett: dolgozott mindössze egy tucat emberrel, de volt olyan projektje is, amely mögött mintegy 800 fős csapat állt. Megfordult nagyvállalatoknál, startupokat is alapított, és legalább ennyire fontosnak tartja azt, hogy rengeteg tehetséges fejlesztő karrierjének egyengetésében segíthetett. Spector szerint éppen ez utóbbi a legfontosabb eredménye. Most azonban úgy érzi, az életkor és az egészsége is jelzi számára, hogy ideje lezárni ezt a fejezetet.
A visszavonulás gondolata ezért korántsem tölti el kizárólag megkönnyebbüléssel. Három játékötletet ugyanis még mindig szeretne megvalósítani. Az egyik egy hatalmas léptékű projekt lenne, a másik kifejezetten kicsi, a harmadikról pedig maga Spector sem tudja pontosan, hogyan lehetne elkészíteni - és éppen ez utóbbi izgatja és riasztja egyszerre. Azt ugyanakkor nem tervezi, hogy mindenáron befejezze ezeket.
Spector úgy látja, hogy a videójáték-ipar megváltozott, és már nem találja annyira szórakoztatónak, mint egykor. Emellett szerinte elérkezett az idő, hogy az új fejlesztőgeneráció is megkapja a maga lehetőségét. A veterán alkotó szerint a videojáték-fejlesztés korántsem megoldott feladat, így rengeteg tér maradt még a kísérletezésre és az innovációra.
A fiatal fejlesztőknek pedig azt az üzeni, hogy ne próbálják egyszerűen lemásolni az elődeik munkáját. Épp ellenkezőleg, az lenne a feladatuk, hogy olyan új dolgokat hozzanak létre, amelyek mellett az olyan öreg motorosok, mint ő, végleg feledésbe merülnek.
Spector pályafutása a Deus Ex és a Thief mellett is tartogatott emlékezetes állomásokat. Ő alapította például a Junction Point Studiost, amely a Disney Epic Mickey játékain dolgozott. Nyugdíjba az OtherSide Entertainment kreatív igazgatói posztjából vonul, ennél a stúdiónál Looking Glass klasszikus Ultima Underworld sorozatának szellemi örökösén, az Underworld Ascendanten és az elkaszált System Shock 3-on is dolgozott.
Legutóbbi alkotása, a Thick as Thieves azonban már nem hozta meg azt a sikert, amelyet a korábbi munkái alapján sokan reméltek. A játék nem találta meg a közönségét, az OtherSide Entertainment pedig leépítésekre kényszerült.
