A GTA 6 világának megalkotásához a Rockstar fejlesztői nem elégedtek meg fényképekkel és videókkal, hanem az évek során többször indultak felfedezőútra Floridában. Bejárták a strandokat, a mocsaras vidékeket is, de pár szerencsétlennek a helyi éjszakai életet is fel kellett térképeznie, úgyhogy néha rendőrök társaságában járták körbe a fontosabb helyszíneket.
Rupert Humphries, a Rockstar narratív vezetője a Game Informernek mesélt a megpróbáltatásokról.
"Elmentünk, és megpróbáltunk mindent megtapasztalni: éjszaka volt rendőrökkel autóztunk a különböző környékeken, sztriptízbárokba és éjszakai klubokba jártunk, időt töltöttünk a tengerparton, az Evergladesben, a Keys-szigeteken és azokon túl is."
A fejlesztést az edinburgh-i Rockstar North vezeti, ahol kevés a homokos tengerpart, de a munkában szinte az összes stúdiójuk részt vesz. A floridai utak célja referenciaanyagok gyűjtése volt a fiktív Leonidához és Vice Cityhez, és úgy látszik, hogy jó munkát végeztek, mert a bemutatott képeken több helyszín is Miamira emlékeztet.
Humphries szerint Jason és Lucia története Leonida számos eltérő arcát megmutatja majd, de a fő cselekmény nem vezet végig minden helyszínen. A fejlesztők azt szeretnék, hogy a játékosok saját felfedezéseik során is megismerjék az egyes területeket, az ott élők kultúráját és a környék hangulatát.
"Nincs időnk mindenhová elvinni benneteket, de azt szeretnénk, hogy felfedezhessétek és átérezhessétek a legtöbb helyet, kultúrát és hangulatot" - mondta.
Leonida változatosságából már a GTA 6 hosszabb játékmenet trailere is adott ízelítőt, de az interjú alapján a Rockstar a látvány mellett nagy hangsúlyt fektet a társadalmi különbségekre is, ami narratív szempontból egy sokkal izgalmasabb téma.