Hirdetés

Az Epic vezetője szerint a Steam megbélyegzi az AI-t használó fejlesztőket

|

Tim Sweeney szerint a Valve rosszul kezeli az AI-jelölést.

Hirdetés

Tim Sweeney ismét nekiment a Valve-nak, ezúttal a Steam AI-szabályai miatt. Az Epic Games vezérigazgatója szerint felelőtlen döntés, hogy a Steam kötelezően jelölteti a fejlesztőkkel, ha generatív AI-t használtak a játékukban, mert ezzel könnyen célkeresztbe kerülhetnek a stúdiók. A Valve 2024 óta kéri a fejlesztőket, hogy jelezzék, használtak-e AI-t a játékuk készítésekor vagy működése közben. Ez az információ a Steam adatlapján is megjelenhet, így a vásárlók láthatják, milyen formában került be generatív AI az adott játékba. A cél elvileg az átláthatóság, de Sweeney szerint a gyakorlatban ez inkább bélyegként működik.

Az Epic vezetője a PC Gamernek azt mondta, sok fejlesztő ma nehéz helyzetbe kerül. Ha széles közönséget akar elérni, muszáj jelen lennie a Steamen, de ha AI-eszközöket használ, akkor vállalnia kell, hogy a játékát rögtön ezzel az információval azonosítják. Sweeney szerint ez olyan, mintha "skarlát betűt" ragasztanának a termékre, ami után könnyen megjelenik egy dühös játékosközösség, amely megpróbálja elkaszálni a játékot.

Hirdetés

A vita azért is éles, mert az Epic közben egyre több AI-eszközt építene az Unreal Engine-be. A cég szerint ezek nem a fejlesztők lecseréléséről szólnak, hanem arról, hogy a stúdiók gyorsabban és hatékonyabban tudjanak dolgozni, főleg olyan feladatoknál, amelyek sok időt visznek el, de nem feltétlenül kreatív döntések. Sweeney szerint a modern játékfejlesztés költségei mellett sok csapatnak szüksége lesz ilyen eszközökre, különben egyszerűen nem tudnak versenyben maradni.

Tim Sweeney
Tim Sweeney

A játékosok egy része viszont továbbra is nagyon bizalmatlan az AI-val szemben. Nemcsak attól tartanak, hogy a technológia emberek munkáját váltja ki, hanem attól is, hogy olcsóbb, személytelenebb és rosszabb minőségű tartalmak árasztják el a digitális boltokat. A Steamen már most sok kritika éri az AI-generált képekkel, leírásokkal vagy látványelemekkel hirdetett játékokat, mert ezek gyakran megtévesztőbbnek tűnnek, mint amit a játék tényleges minősége indokolna.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


A Valve oldaláról ezért érthető az átláthatóság igénye. Ha egy vásárló tudni szeretné, hogy egy játékban AI-generált képek, szövegek, hangok vagy más tartalmak vannak, akkor ezt nem utólag, fórumokból kellene megtudnia. Sweeney viszont azt állítja, hogy a jelenlegi rendszer nem párbeszédet teremt, hanem bünteti azokat, akik őszintén jelzik az AI-használatot.

A vita valójában már rég nem csak a Steamről és az Epicről szól. A játékfejlesztésben az AI egyre több helyen megjelenik, a közönség viszont még nem döntötte el, hol húzódik a határ hasznos eszköz és elfogadhatatlan spórolás között. A Valve az átláthatóságot választotta, az Epic pedig attól tart, hogy ez a fejlesztőket fogja vissza. A következő években valószínűleg ez lesz az egyik legfontosabb törésvonal a játékiparban.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)