Eddig sem volt épp garantáltan megtérülő befektetés online multiplayer játékot fejleszteni, de a közelmúlt látványos kudarcai, mint a Concord és a Highguard bukása után még inkább aktuális a kérdés, hogy vajon miért is vallanak egyre gyakrabba kudarcot, az új többjátékos címek, holott sokszor minden adott a sikerhez. Legalábbis papíron. Az Epic Games vezérigazgatója, Tim Sweeney szerint a válasz jóval egyszerűbb annál, mint azt sokan gondolnák, szerinte ugyanis a játékosok már rég megtalálták azt a közösséget, amelyet nem akarnak hátrahagyni.
A dél-koreai Inven Globalnak adott interjúban Sweeney arról beszélt, hogy ma már nem elsősorban egy-egy játékhoz kötődnek a felhasználók, hanem azokhoz a baráti társaságokhoz, amelyek egy adott online cím körül alakultak ki. Emiatt rendkívül nehéz rávenni egy teljes csapatot arra, hogy egyszerre hagyjon maga mögött egy jól bejáratott játékot egy teljesen új kedvéért.
A vezető szerint csak azok a valódi gigasikerek képesek erre, amelyekből néhány évente legfeljebb egy születik. Sweeney úgy fogalmazott, hogy a játékosok mára stabil közösségeket építettek ki a Fortnite, a Call of Duty, a Counter-Strike és az Apex Legends körül, ezért nincs valódi motivációjuk arra, hogy otthagyják a barátaikat, és egyedül kezdjenek bele egy új multiplayer élménybe.
Az Epic első embere ugyanakkor azt is hangsúlyozta, hogy természetesen nem ez az egyetlen oka annak, hogy az elmúlt években sorra buktak el az új online játékok. Szerinte a fejlesztési költségek drasztikus emelkedése, valamint az egyre hosszabbra nyúló fejlesztési ciklusok is komoly problémát jelentenek az iparág számára.
Az újonnan multiplayer címeknek azonban van egy olyan akadályuk, amellyel a legtöbb egyjátékos produkciónak nem kell megküzdenie. Hiába készül egy ígéretes új játék, ha pokolian nehéz komplett baráti társaságokat meggyőzni arról, hogy elhagyják azt a világot, ahol akár évek óta együtt játszanak. Ebben pedig a modern live service modell is jelentős szerepet játszik. A szezonokra bontott tartalmak, a battle passek és a mikrotranzakciók mind azt szolgálják, hogy a játékosok minél erősebben kötődjenek egy adott címhez. Ez a kötődés ráadásul nemcsak érzelmi, hanem sok esetben anyagi is, hiszen aki már hosszú időt és jelentős összeget fektetett egy játékba, jóval kisebb eséllyel kezd mindent elölről egy teljesen újban. Tim Sweeney szerint éppen ez az egyik legfontosabb oka annak, hogy az új multiplayer próbálkozások közül csak nagyon kevés tud valódi áttörést elérni.