A Wildlight bejelentette, hogy véget ér a Highguard pályafutása. A rövid életű hero shooter szervereit március 12-én, csütörtökön állítják le végleg. A stúdió hivatalos közleménye szerint a játék indulása óta több mint kétmillió játékos próbálta ki azt, visszajelzéseket küldtek, tartalmakat készítettek, és sokan hittek a projektben. A fejlesztők ezért hálájukat fejezték ki, ugyanakkor elismerték, minden erőfeszítésük ellenére nem tudtak hosszú távon fenntartható játékosbázist kiépíteni.
A Highguard már a bejelentésekor nehéz helyzetből indult. A tavalyi The Game Awards gálán bemutatott előzetes vegyes fogadtatásra talált, a közönség egy része ugyanis már telítettnek érezte az élő szolgáltatásként működő lövöldözős játékok piacát, és értetlenül fogadta a meglepetésszerű leleplezést a rangos esemény zárásaként. Bár a rajt erős volt, és a fejlesztők több jelentős frissítéssel - köztük a kritikusok által is elismert 5v5-ös játékmóddal - próbálták fenntartani az érdeklődést, a lendület gyorsan alábbhagyott. Nem sokkal a megjelenés után ráadásul tömeges elbocsátások sújtották a stúdiót, ami már előrevetítette a játék bizonytalan jövőjét.
A szerverek leállítása előtti utolsó napokban a játékosok még egy búcsúfrissítést kapnak, amely a tervek szerint "ma este vagy holnap reggel" válik elérhetővé. Az update egy új Wardent, egy új fegyvert, fiókszintű fejlődési rendszert és képességfákat is tartalmaz. A stúdió közleménye zárásként megköszönte a közösség támogatását, és hangsúlyozta, büszkék arra, hogy a játékosok részesei voltak a Highguard történetének.
