Elvakítja a befektetőket, a kiadókat és a fejlesztőket a Fortnite, a PUBG, valamint a többi, évek óta töretlen népszerűségnek örvendő online shooter sikere, ezért újra és újra megpróbálnak kihasítani maguknak egy szeletet a tortából. Csak épp arról feledkeznek meg, hogy azok a játékosok, akik fogékonyak a szolgáltatásalapú címek kínálta élményre, jellemzően egy-egy alkotás mellett horgonyoznak le, és amíg a tartalomáradat folyamatos, illetve nem történik olyan változás, ami nincs az ínyükre, ki sem dugják a fejüket a kedvencüket körülölelő buborékból. Vagy ha mégis, akkor egy rövid kóstoló után már rohannak is vissza abba a közegbe, ahol otthon érzik magukat.
Minden új projektnek meg kell küzdenie azzal, hogy sem tartalom, sem funkciók tekintetében nem tudja felvenni a versenyt az 5-10 éve piacon lévő nagyágyúkkal, tehát valami igazán váratlant kell húznia ahhoz, hogy felkeltse a célközönség figyelmét, amit ennél csak megtartani nehezebb, mint azt a Highguard kálváriája is mutatja.
Az iparági veteránokat tömörítő Wildlight Entertainment bemutatkozó játékának útja még úgy sem volt zökkenőmentes, hogy Geoff Keighley kiemelt helyet biztosított neki a The Game Awards 2025 műsorában. A csapat azonban semmit sem tudott kezdeni a hirtelen rá és a mágiával feldobott lövöldéjére irányuló figyelemmel, egészen a január végi rajtig hallgatásba burkolózott, tankönyvi példát szolgáltatva a jövő marketingeseinek arra, hogy mit NE csináljanak semmiképpen hasonló helyzetben.
Bár a megjelenéskor még viszonylag szép számokat produkált, az érdeklődés hamar alábbhagyott, a 97 ezres csúcsról 5 ezer fő alá esett az egyidejű játékosszám, és ezen sem az első évre tervezett fejlesztések bejelentése, sem az ideiglenesnek szánt, végül a Highguard részévé vált 5v5-ös mód bevezetése sem tudott érdemben javítani. Azt nem tudjuk, hogy PlayStation 5-ön és Xbox Series X|S-en hogy teljesít a játék, de a stúdió már azt kezdte kommunikálni a napokban, hogy kevesebb játékossal is sikeres tud lenni az alkotása.
Today we made an incredibly difficult decision to part ways with a number of our team members while keeping a core group of developers to continue innovating on and supporting the game.
— Wildlight Entertainment (@WildlightEnt) February 12, 2026
We're proud of the team, talent, and the product we've created together. We're also grateful…
Nos, a jelek szerint ez a kijelentés nem feltétlenül fedi a valóságot, mert miután az éjszaka folyamán több, a játékon dolgozó fejlesztő is váratlan kirúgásáról számolt be, a hajnali órákban megérkezett a hivatalos megerősítés is: a stúdió megválik az alkalmazottak zömétől. A közlemény szerint nehéz döntés volt, de a csapat magja marad a fedélzeten, és továbbra is dolgozik a játékon, biztosítva annak támogatását. Arról azonban nem esett szó, hogy a korábban felvázolt tartalmi ütemterv milyen mértékben változik. A vezetés büszke arra, amit a csapattal közösen létrehoztak, és hálásak mindazoknak a játékosoknak, akik kipróbálták a Highguardot, illetve aktív tagjai maradtak a közösségnek.
Mivel nem először látunk hasonlót, nehezen tudunk optimistán tekinteni a Wildlight és a Highguard jövőjére. Nem zárhatjuk ki, hogy még fel tud állni a padlóról a lövölde, de ehhez jelentős fejlesztések kellenének és több tartalom, amit korábbi töredékére visszanyesett emberállománnyal kétséges, hogy meg lehet-e valósítani.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!