Hirdetés

Megéri Geoff Keighley-t okolni a Highguard nehéz helyzete miatt?

|

TLDR: nem, de azért a The Game Awards sem védtelen a játékiparban.

Hirdetés

Két hónappal ezelőtt Geoff Keighley a The Game Awards zárásaként mutatta be a világnak a Highguardot. A játék rajtja nem volt rossz, de aztán nagyon erősen visszaesett és a Wildlightnál pedig tömeges leépítések következtek. A közösség egy része Keighleyt hibáztatja, mondván, hogy túl nagy várakozásokat keltett, de ennél azért sokkal árnyaltabb a helyzet.

Michael Douse, a Baldur's Gate 3 játékkiadással foglalkozó vezetője is rámutatott, hogy a Highguard körüli leépítések inkább az iparág gazdasági instabilitását tükrözik, semmint Keighley felelősségét.

ű

"Egy olyan szektorról beszélünk, amely rengeteget kér a világtól, de keveset ígér cserébe" - - írta, hozzátéve, hogy egyetlen embert hibáztatni pusztán azért, mert bemutatott egy trailert a saját műsorában, leegyszerűsítő és felszínes megközelítés.

Hirdetés

Hasonlóan vélekedett Eric Arraché, a Critical Hits alapítója is, aki szerint Keighley a lehető legnagyobb esélyt adta a játéknak, amit egy cím kaphat. Úgy látja, a problémák inkább a játékmenetben és a technikai gondokban keresendők.

Josh Sobel, a Wildlight egyik vezető technikai művésze, akinek a megható posztjáról már írtam nektek korábban, úgy fogalmazott, hogy a The Game Awards-os bemutató után "minden lefelé indult". Állítása szerint a kiemelt szereplés visszaütött, és erős ellenérzéseket váltott ki a játék iránt, ami odáig fajult, hogy a közösségben még az a vád is felmerült, hogy Keighleynek üzleti érdekeltsége van a projektben.

Valahol egyébként a sok vélemény között félúton van az igazság, hiszen Keighley és a The Game Awards messze nem tökéletes; egy kicsit lelketlen, egy kicsit átgondolatlan és eléggé profit-orientált, de közben azt sem szabad elfelejteni, hogy ha a Highguard olyan jó lenne, mint amilyennek beharangozták, akkor a megjelenéskori 100 ezer játékosnak nem pártol el tőle a 90%-a az első napokban.

Keighley később reagált a leépítésekre is, "sajnálatos, kegyetlen és szomorú kimenetelnek" címezte, és megerősítette, hogy a korai tesztek során kifejezetten élvezte a játékot.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)