Két hónappal ezelőtt Geoff Keighley a The Game Awards zárásaként mutatta be a világnak a Highguardot. A játék rajtja nem volt rossz, de aztán nagyon erősen visszaesett és a Wildlightnál pedig tömeges leépítések következtek. A közösség egy része Keighleyt hibáztatja, mondván, hogy túl nagy várakozásokat keltett, de ennél azért sokkal árnyaltabb a helyzet.
Michael Douse, a Baldur's Gate 3 játékkiadással foglalkozó vezetője is rámutatott, hogy a Highguard körüli leépítések inkább az iparág gazdasági instabilitását tükrözik, semmint Keighley felelősségét.
űThe Highguard layoffs, like many others, are a sad reminder of the economic instability of an industry that asks the world but promises little. That said, blaming one man for showing a trailer on his telly show is a sophomoric take that shows little understanding of industry!
— Very AFK (@Cromwelp) February 12, 2026
"Egy olyan szektorról beszélünk, amely rengeteget kér a világtól, de keveset ígér cserébe" - - írta, hozzátéve, hogy egyetlen embert hibáztatni pusztán azért, mert bemutatott egy trailert a saját műsorában, leegyszerűsítő és felszínes megközelítés.
Hasonlóan vélekedett Eric Arraché, a Critical Hits alapítója is, aki szerint Keighley a lehető legnagyobb esélyt adta a játéknak, amit egy cím kaphat. Úgy látja, a problémák inkább a játékmenetben és a technikai gondokban keresendők.
If anything, he gave Highguard the best chance it could have
— Eric Arraché (@ericarrache) February 12, 2026
The problem was that the game wasn’t that good (map too big for 3v3) and I believe it had some server problems on pc on day one
Aside from that, companies seem to be pulling out much faster since the Concord fiasco
Josh Sobel, a Wildlight egyik vezető technikai művésze, akinek a megható posztjáról már írtam nektek korábban, úgy fogalmazott, hogy a The Game Awards-os bemutató után "minden lefelé indult". Állítása szerint a kiemelt szereplés visszaütött, és erős ellenérzéseket váltott ki a játék iránt, ami odáig fajult, hogy a közösségben még az a vád is felmerült, hogy Keighleynek üzleti érdekeltsége van a projektben.
Valahol egyébként a sok vélemény között félúton van az igazság, hiszen Keighley és a The Game Awards messze nem tökéletes; egy kicsit lelketlen, egy kicsit átgondolatlan és eléggé profit-orientált, de közben azt sem szabad elfelejteni, hogy ha a Highguard olyan jó lenne, mint amilyennek beharangozták, akkor a megjelenéskori 100 ezer játékosnak nem pártol el tőle a 90%-a az első napokban.
Keighley később reagált a leépítésekre is, "sajnálatos, kegyetlen és szomorú kimenetelnek" címezte, és megerősítette, hogy a korai tesztek során kifejezetten élvezte a játékot.
A large part of the Wildlight Entertainment team that worked on @PlayHighguard has been laid off, just 16 days after release.
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) February 12, 2026
An unfortunate, brutal and sad outcome for a game I enjoyed in early play tests. pic.twitter.com/6KFLANVg2C