Alig néhány hete jelent meg a Highguard, de nagyon úgy tűnik, hogy a játéktól idejekorán búcsúznunk kell, hiszen a héten történt tömeges leépítések után egy nagyon kis csapat maradt a Wildlightnál, akik valószínűleg nem tudják majd beváltani a közösségnek tett ígéreteket.
Jason McCord, a Highguard kreatív igazgatója megerősítette, hogy ő továbbra is a cégnél dolgozik, ugyanakkor nem titkolta, mennyire megviselte a kialakult helyzet.
"olyan fejen rúgás volt, amit el sem lehet képzelni"
- mondta, annak ellenére, hogy neki "csak" az elbocsátások érzelmi részét kellett feldolgoznia. McCord egyébként jelezte, hogy szívesen ad kontaktot "fantasztikus fejlesztőkhöz" azoknak a stúdióknak, amelyek munkát tudnának adni az elbocsátott kollégáknak.
This industry has been generally positive to me, but yesterday was a kick to the head like nothing you can imagine.
— Jason McCord (@Monsterclip_JM) February 12, 2026
I am not affected by the layoffs, besides emotional damage.
If any other teams need contacts for some amazing devs, DM me.
Im still here, working on Highguard.
Mindig szomorú az, ha egy valóban szívvel-lélekkel készült játék nem tudja megtalálni vagy épp megtartani a közösségét ezen a végtelenül kaotikus piacon és nincs kétségem afelől, hogy a Wildlight valóban szeretettel készítette a Highguardot és bízott a sikerében.
A távozó fejleszők között van Josh Sobel vezető technikai grafikus is, aki egy búcsúüzenetet is közzétett a Twitteren azok számára, akik szeretnék egy kicsit jobban átlátni az egész helyzetet. Nagyon ajánlom az elolvasását, mert Sobel nagyon őszintén ír arról, hogy milyen nehéz egy ilyen helyzetben azoknak a fejlesztőknek az élete, akik ki vannak téve az internet kegyetlenségének.
— Josh Sobel (@Joshiepoo25) February 12, 2026
Kicsivel több, mint 20 éve dolgozom az online médiában és még mindig nem sikerült hozzászoknom azt internet gyorsan-ítélő-bíróságához, csak abban lettem ügyesebb, hogy gyorsan feldolgozzam ezt. Az elsőjátékos fejlesztő szemszögéből viszont egész más a helyzet, hiszen Sobel nemhogy nem volt erre felkészülve, de elmondása szerint egy biztos sikerre ítélt projektet enged majd útjára, amin imádott dolgozni.
Nem arról van szó, hogy a Highguard egy csúcsszuper játék volt, ami nélkül nincs értelme tovább élni. Inkább az a fontos, hogy annál többet érdemelt, mint amennyit kapott. Amikor a ragebaitre szocializált megmondóemberek idejekorán temetnek valamit, az óhatatlanul átragad az erre igencsak fogékony közösségre, ami egy olyan atmoszférát teremt, amiben nagyon nehézzé válik a túlélés.
Nem szabad elfelejteni, hogy még azon a projekten is valódi érző emberek dolgoznak, amit nem szeretsz, vagy ami nem neked szól.
A stúdió korábban már közzétette a 2026-os tartalmi ütemtervet, de jelenleg kérdéses, hogy a megfogyatkozott csapat képes lesz-e teljesíteni az abban vállalt ígéreteket.