Hirdetés

Nem szabad elfelejteni, hogy a közepes játékok mögött is valódi emberek vannak, akik szívvel és lélekkel teszik a dolgukat

|

Lehet, hogy a Highguard idejekorán búcsúzik, de egy nagyon fontos leckét hagy hátra maga után.

Hirdetés

Alig néhány hete jelent meg a Highguard, de nagyon úgy tűnik, hogy a játéktól idejekorán búcsúznunk kell, hiszen a héten történt tömeges leépítések után egy nagyon kis csapat maradt a Wildlightnál, akik valószínűleg nem tudják majd beváltani a közösségnek tett ígéreteket.

Jason McCord, a Highguard kreatív igazgatója megerősítette, hogy ő továbbra is a cégnél dolgozik, ugyanakkor nem titkolta, mennyire megviselte a kialakult helyzet.

"olyan fejen rúgás volt, amit el sem lehet képzelni"

- mondta, annak ellenére, hogy neki "csak" az elbocsátások érzelmi részét kellett feldolgoznia. McCord egyébként jelezte, hogy szívesen ad kontaktot "fantasztikus fejlesztőkhöz" azoknak a stúdióknak, amelyek munkát tudnának adni az elbocsátott kollégáknak.

Mindig szomorú az, ha egy valóban szívvel-lélekkel készült játék nem tudja megtalálni vagy épp megtartani a közösségét ezen a végtelenül kaotikus piacon és nincs kétségem afelől, hogy a Wildlight valóban szeretettel készítette a Highguardot és bízott a sikerében.

A távozó fejleszők között van Josh Sobel vezető technikai grafikus is, aki egy búcsúüzenetet is közzétett a Twitteren azok számára, akik szeretnék egy kicsit jobban átlátni az egész helyzetet. Nagyon ajánlom az elolvasását, mert Sobel nagyon őszintén ír arról, hogy milyen nehéz egy ilyen helyzetben azoknak a fejlesztőknek az élete, akik ki vannak téve az internet kegyetlenségének.

Kicsivel több, mint 20 éve dolgozom az online médiában és még mindig nem sikerült hozzászoknom azt internet gyorsan-ítélő-bíróságához, csak abban lettem ügyesebb, hogy gyorsan feldolgozzam ezt. Az elsőjátékos fejlesztő szemszögéből viszont egész más a helyzet, hiszen Sobel nemhogy nem volt erre felkészülve, de elmondása szerint egy biztos sikerre ítélt projektet enged majd útjára, amin imádott dolgozni. 

Hirdetés

Nem arról van szó, hogy a Highguard egy csúcsszuper játék volt, ami nélkül nincs értelme tovább élni. Inkább az a fontos, hogy annál többet érdemelt, mint amennyit kapott. Amikor a ragebaitre szocializált megmondóemberek idejekorán temetnek valamit, az óhatatlanul átragad az erre igencsak fogékony közösségre, ami egy olyan atmoszférát teremt, amiben nagyon nehézzé válik a túlélés. 

Nem szabad elfelejteni, hogy még azon a projekten is valódi érző emberek dolgoznak, amit nem szeretsz, vagy ami nem neked szól.

A stúdió korábban már közzétette a 2026-os tartalmi ütemtervet, de jelenleg kérdéses, hogy a megfogyatkozott csapat képes lesz-e teljesíteni az abban vállalt ígéreteket. 

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)