Hirdetés

A Gears of War atyja már nem iszik és készen áll a visszatérésre, CliffyB megint játékot fejlesztene

|

Tanult a hibáiból és a kudarcaiból, most sok mindent máshogy csinálna

Hirdetés

Nagyjából nyolc évvel azután, hogy a Boss Key Productions bezárásával hátat fordított a videójáték-iparnak, ismét a visszatérés gondolatával foglalkozik Cliff Bleszinski. A legtöbben csak CliffyB néven ismerik a veterán fejlesztőt, aki az Epic Gamesnél eltöltött két évtized alatt a Gears of War-trilógia vezető tervezőjeként vált az iparág egyik legismertebb alakjává. Később önállósodni kívánt, de a siker elkerülte. Bleszinski 2012-ben hagyta el az Epicet, majd megalapította saját stúdióját, a Boss Key Productionst. A stúdió első játéka, a 2017-ben megjelent LawBreakers ugyan kedvező kritikai fogadtatásban részesült, kereskedelmi szempontból azonban megbukott, mivel nem tudott elegendő játékost maga köré gyűjteni. A veszteségek mérséklésére a csapat villámgyorsan összedobta a Radical Heights korai hozzáférésű változatát is, de minden próbálkozás hasztalan volt. 2018 májusában mindkét projekt leállt, a Boss Key pedig végleg bezárt.

Bleszinski azóta szinte teljesen eltűnt a videójáték-iparból, most azonban az 80 Levelnek adott interjújában elárulta, hogy ismét érzi magában a kreatív lendületet. Elmondása szerint ebben nagy szerepe volt annak, hogy sikerült felülkerekednie alkoholproblémáin, amelyek még 2003-ban kezdődtek. Akkoriban rendezvényről rendezvényre járt, volt, hogy egymást követő három éjszakát végigbulizott, az üzleti vacsorákon is felhajtott pár pohárkával és a szállodák bárjait is szívesen látogatta. Állítása szerint a Gears of War trilógiát nagyrészt másnaposan fejlesztette, ahogy ő fogalmazott, funkcionális alkoholista volt.

Függőségétől sokáig nem tudott szabadulni, mígnem idén márciusban kórházba került. Az eset után felhagyott az ivással, járóbeteg-kezelésen vett részt, és terápiába kezdett. Úgy fogalmazott, hogy a józanság visszahozta az alkotókedvét, és ismét karaktereket, világokat, valamint új játékmechanikákat szeretne létrehozni. Ugyanakkor egyelőre nem jelentett be új stúdiót vagy saját projektet. Első lépésként tanácsadóként csatlakozott a készülő Soul Walker című aszimmetrikus, 3 az 1 elleni többjátékos horrorjáték fejlesztéséhez.

Hirdetés

Az interjúban őszintén beszélt a Boss Key bukásának okairól is. Szerinte nem egyetlen rossz döntés vezetett a stúdió összeomlásához, hanem több tényező együttese. Úgy véli, saját egója miatt hibázott, amikor nem vitte magával korábbi munkatársát, Rod Fergusssont, aki korábban gyakran ellensúlyozta az ötleteit. Emellett utólag rossz döntésnek tartja, hogy a LawBreakers PlayStation-exkluzívként jelent meg konzolon, mert ezzel elveszítette azt az Xbox-közönséget, amelyet a Gears of Warral épített fel. Hozzátette azt is, hogy a játék vizuális stílusa nem volt elég karakteres, a korai tesztek sem váltottak ki kellő lelkesedést, miközben saját vezetői hibái és egyre súlyosbodó alkoholproblémái is hozzájárultak a kudarchoz.

Amennyiben valóban visszatér a játékfejlesztéshez, Bleszinski ezúttal egészen más irányba indulna el. Kijelentette, hogy nem vonzza már a kompetitív PvP lövöldék túlszaturált piaca, inkább kooperatív és PvE-központú játékokat készítene. Példaként a Gears of War népszerű Horde módját említette, amelyhez hasonló élményekben lát fantáziát.

A legendás fejlesztő egyelőre nem ígér új játékot, bár van egy egészen konkrét ötlete, inkább óvatosan szeretné felépíteni a visszatérését. A Soul Walker csapata mellett vállalt tanácsadói szerepet tekinti az első lépésnek tekinti azon az úton, amelyen elindulva fokozatosan visszatalálhat a videójáték-iparba, mielőtt ismét egy nagyszabású saját projektbe vágna.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)