Hirdetés

A Gears of War atyja elárulta, milyen játékot fejlesztene, ha lenne rá pénze és csapata

|

Cliff Bleszinski fejében már összeállt egy különös, sötét hangulatú kooperatív akciójáték koncepciója.

Hirdetés

Elmúltak már azok az idők, amikor Cliff Belsznski neve jól csengett a játékiparban, pedig olyan franchise-ok megalkotásában vállalt oroszlánrészt, mint a Jazz Jackrabbit, az Unreal, az Unreal Tournament és a Gears of War. Vele is az történt, mint számos ismert játéktervezővel John Romerótól Richard Garriotton és Peter Molineux-n át Warren Spectorig: önállósította magát, megpróbálta a saját útját járni, de belebukott.

A 2017-ben piacra dobott LawBreakersnek nem sikerült megvetnie a lábát, mert egyrészt megjelent már egy sokkal jobb hero shooter az Overwatch képében, másrészt akkor épp a battle royale zsánert volt felfutóban. Erre gyorsan összerántotta a csapatával a Radical Heightsot, de az már a megjelenésig sem jutott el érdeklődés hiányában, így a Boss Key egy évvel később lehúzta a rolót, Cliffy B pedig azóta más művészeti ágak felé fordult, mint a színház és a képregények világa, valamint kiadta az emlékiratait.

Hirdetés

Lassan egy évtizede már annak, hogy nem dolgozott egyetlen játékon sem, de ez nem jelenti azt, hogy ne lennének ötletei. A minap meg is osztotta egy teljesen új projekt vízióját, amely a Hollow Point címet viseli, és első hallásra is elég merész elegynek tűnik. Bleszinski megfogalmazása szerint a játék olyan lenne, mintha a John Wick találkozna a Carrie világával, mindezt pedig átszőné a Lovecraft Country sötét, kozmikus horrorhangulata. A történet egy őszbe hajló, vidéki új-angliai kisvárosban játszódna, ami személyes kötődést is jelent a fejlesztő számára, hiszen maga is ebben a régióban nőtt fel.

A koncepció középpontjában egy kétfős kooperatív élmény áll. Az egyik játékos egy volt tengerészgyalogost irányítana, aki klasszikus értelemben vett tűzerővel veszi fel a harcot, míg a másik egy fiatal lányt, aki telekinetikus képességekkel rendelkezik. A történet során egy közeledő hurrikán szolgáltatja a hátteret, amely nemcsak természeti katasztrófát hoz, hanem a Cthulhu-mítosz ihlette szörnyeket és megmagyarázhatatlan jelenségeket is felszínre hoz.

A játékmenet szempontjából fontos elem lenne az együttműködés, hiszen az ellenfelek két jól elkülöníthető kategóriába tartoznának. Az egyik csoport hagyományos fegyverekkel is sebezhető, míg a másik csak természetfeletti erőkkel győzhető le, így a két karakter képességei egymást egészítenék ki. Ez a felosztás arra kényszerítené a játékosokat, hogy folyamatosan koordinálják a lépéseiket.

A történet öt nagyobb felvonásra tagolódna, amelyek a vihar érkezésétől egészen az utóhatásokig vezetnék végig a játékost. Közben azonban egy pszichológiai réteg is végig jelen lenne, ugyanis a tengerészgyalogos poszttraumás stresszel küzd, ezért újra és újra fel kellene tennünk magunknak a kérdést, hogy amit látunk, az valóban létezik-e, vagy csak az ő elméjének szüleménye. A másik főszereplő ezzel szemben egy dühvel és feszültséggel teli karakter, aki a történet végére szinte isteni erejűvé válik, miközben a félelme csak még tovább növeli a hatalmát.

Bár a koncepció izgalmas, egyelőre semmi garancia nincs arra, hogy a Hollow Point valaha is elkészüljön. A játékfejlesztés költséges és kockázatos folyamat, és Bleszinski pályafutása a példa rá, hogy nem minden ötlet jut el a megvalósításig.

Olvasd telefonon csak a legfontosabb híreket!

Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)