A Gamescom Dev Speaker Survey-ben fejlesztőcsapatokat kérdeztek meg az AI használatáról. Habár a megkérdezettek csupán 30%-a kerülné az AI-t, amennyire csak lehet, az összesített válaszok alapján az LLM modellek alkalmazása továbbra is megosztó téma a szakmában. A felmérésben azt vizsgálták, a megkérdezettek szerint melyik területen tudja az AI a legtöbb értéket teremteni, milyen hatással lehet a fejlesztőcsapatok létszámára és munkájára, illetve mi a legnagyobb kihívás most a játékipar számára.
Az AI hatásairól a válaszadók 47%-a az AI-alapú fejlesztői munkafolyamatot érezték a legsúlyosabb következménynek, és csupán 28% jelölte meg az emelkedő hardverárakat. Hogy miben tudna igazán hasznos lenni az AI, abban 34% egyöntetűen a kódolást emelte ki, a második leggyakoribb válasz pedig a már említett 30% volt, akik nem látnak értéket az AI-ban, és olyan minimális szinten szeretnék használni, amennyire csak lehet.
Érdekes módon, a művészeti aspektusokban, mint a narratívaépítés, animáció, lokalizáció, a megkérdezettek kevesebb, mint 10%-a látott fantáziát. Ez azért is meglepő, mert az elmúlt hónapok játékipari AI botrányai során az AI-t használó fejlesztő stúdiók rendszerint a művészeti folyamatok átmeneti egyszerűsítésével, tesztelésével takaróztak. A QA tesztelési folyamatokban szintúgy nem látnak potenciált a megkérdezettek.
Míg ezekben a kérdésekben határozott válaszok születtek, a fejlesztőkre gyakorolt hatás már jobban megoszlik: 33% arra számít, hogy csökkenni fog a csapatok létszámat az elkövetkezendő években, míg 36% a csapaton belüli szerepkör változását vizionálja a közeljövőre. Csupán 11% gondolja azt, hogy az AI ismeret kulcsfontosságú készség a szakmában való érvényesüléshez.
A játékipar nehézségeit illetően több, mint 50% a bizonytalan gazdasági helyzetet jelölte meg. Az ezzel kapcsolatos válaszok alapján nem az AI a fontos kérdés, hanem a játékok felfedezhetőségének javítása, ugyanis a bizonytalan gazdasági helyzeten felül az ipar túlszaturáltsága is a fő nehézségnek számít.
A válaszok szerint a közösségi médiának sokkal nagyobb szerepe van egy játék terjedésében, mint egy olyan eseménynek, mint a Gamescom vagy a Summer Game Fest. Itt több opciót is megjelölhettek a válaszadók:
- 62% barátok, ismerősök ajánlása után próbál ki egy új játékot,
- ezt követi a közösségi média 46%-kal
- és a gaming médiumok 41%-kal.
Az online eseményeket ezzel szemben 26%-ban, a konferenciaesemények 21%-ban használják a megkérdezettek. Épp ezért, 32% áttekinthetőbb szociális média algoritmusokat szeretne, 22% pedig jobb bolti ajánlásokat az ipar gazdasági javulása érdekében.