A videojáték-fejlesztés költségei elképesztő magasságokba emelkedtek, egy iparági bennfentes szerint egy AAA játék elkészítése átlagosan már körülbelül 300 millió dollárba kerül, ami mai árfolyamon nagyjából 105-110 milliárd forintnak felel meg. Átlagosan. De vannak olyan esetek, amikor még ezt az összeget is bőven meghaladja.
Jason Schreier szerint a pontos számokat a stúdiók ritkán hozzák nyilvánosságra, de az iparágban keringő becslések ebbe az irányba mutatnak.
"300 millió dollár vagy több - néha jóval több!"
- mondta, illetve arra is kitért, hogy ezek az adatok elsősorban észak-amerikai fejlesztésekre vonatkoznak, és a költségek a béreket és az általános működést fedik le, nem tartalmazzák a vezetői juttatásokat.
Exact budgets of video-game productions can be tough to corroborate (more transparency from publishers would be nice!) but the numbers I've heard floating around AAA game dev these days are 0 million or more — sometimes much more! — which I think helps explain the current state of the industry
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026. március 25. 21:38
Különösen beszédes, hogy ez az összeg nagyjából megegyezik azzal, amennyibe a GTA V került a megjelenésekor, ami akkoriban rekordnak számított, de az iparági - és globális - változások miatt ez mára egy iparági átlag lett.
Az csak egy dolog, hogy a fejlesztési idők nagyon kitolódtak, sok projekt akár öt-hét évig is készül, de közben a csapatok mérete és a bérek is folyamatosan nőnek. Ehhez jönnek a technológiai elvárások, amiknek ezeknek a produkcióknak meg kell felelniük, mint mondjuk a fotorealisztikus grafika, az egyre komplexebb rendszerek és az állandó újratervezések mind tovább növelik a költségeket.
Lassulásra látszólag felesleges is számítani, például egyes becslések szerint
a The Witcher 4 teljes költsége a marketinggel együtt akár 800 millió dollárra is rúghat, ami már körülbelül 280-300 milliárd forint.
Ehhez képest egy kisebb, de még mindig jelentős projekt, mint az ARC Raiders, nagyjából 75 millió dollárból készült, ami körülbelül 26-27 milliárd forintnak felel meg.
Gondoljatok bele abba, hogy egy ilyen összeg mellett egy-egy bukás mekkora pénzügyi kockázatot jelent. Nem csoda, hogy a kiadók egyre inkább a biztosabb projektek felé fordulnak, ami nyilván nekünk sem jó, hiszen emiatt van annyi folytatás és a remake, és persze ez az oka annak is, hogy minden nagy kiadó folyamatosan átszervez vagy épp leépít.
Illetve ezért gondoljuk, hogy az első magyar AAA-játék csak papíron lesz az.
Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!