Már az első Xbox megjelenése pillanatától nehézséget okozott a Microsoft számára, hogy kihasítson a maga számára egy szabad szemmel is látható szeletet a japán piacból. Hiába fejezte ki a videójátékos üzletág korábbi vezetője, Phil Spencer számos alkalommal is, hogy szorosabbra szeretnék fűzni az együttműködésüket a szigetország fejlesztőivel, több japán játékot akarnak a konzoljukon, a lemaradásuk generációról generációra látványos volt a PlayStationhöz és a Nintendóhoz képest. Ráadásul amikor végre szert tettek egy neves japán stúdióra, botor módon hagyták kicsúszni a kezükből, sőt, ha nem lép közbe a Krafton, nemes egyszerűséggel bezárták volna azt a Tango Gameworksöt, amely a Hi-Fi Rush és a Ghostwire: Tokyo mellett a The Evil Within szériával vétette észre magát.
Meg nem erősített hírek szerint az alapító, a Resident Evil atyjaként is tisztelt Shinji Mikami távozása miatt nem tartották már értékesnek a redmondiak a stúdiót, akik a legcsekélyebb erőfeszítést sem tették, hogy a legendás játéktervezőt maradásra bírják - legalábbis nyilvánosan elérhető forrásokban nem lehet ennek a nyomát fellelni.
Mikami 2023-ban hagyta ott a Tangót, és rá egy évre létrehozta a Kamuy formációt, ám most egy új stúdió, az Unbound alapítójaként került ismét a szalagcímekre a neve. Mint arról a VGC beszámolt, a stúdió teljesen független vállalatként működik, amely saját AAA kategóriás játékokon és új szellemi tulajdonokon dolgozik. A stúdió weboldala már legalább egy éve elérhető, de csak nemrég kezdett szélesebb körben terjedni a hír a létezéséről.
Mikami már 2022-ben létrehozta a céget, amely 2023-ban kezdte meg tényleges működését. Az Unbound jelenleg mintegy ötven alkalmazottal dolgozik, a tervek szerint azonban a csapat létszámát idővel körülbelül százötven főre bővítenék. A stúdió célja, hogy PlayStation 5-re, Xbox Series X|S-re és PC-re fejlesszen új AAA projekteket, miközben teljesen új IP-ket hoz létre. A csapatban több olyan szakember is feltűnik, aki korábban már együtt dolgozott Mikamival, köztük Masato Kimura, aki hosszú ideje a fejlesztő egyik közeli munkatársa. Kimura olyan ismert sorozatok készítésében vett részt korábban, mint a Resident Evil vagy a Devil May Cry.
Kimura szerint az Unbound célja az, hogy AAA minőséget nyújtson, de közben olyan játékokat készítsen, amelyek tartalomban inkább az AA kategória rugalmasságát és kreatív szabadságát idézik. Az elképzelés egy olyan élmény megteremtése, amely mélyen bevonja a játékosokat a világba, és valóban olyan kalandokat kínál, amelyekben élvezet elmerülni.
A fejlesztési filozófia ennek megfelelően kifejezetten kísérletező jellegű. Kimura szerint az új ötletek megszületéséhez folyamatos próbálkozásra, módosításokra és néha radikális változtatásokra van szükség. A csapat gyakran épít fel rendszereket, majd bontja le őket, hogy új megközelítéseket próbáljon ki. Emiatt a projektek iránya többször változik a fejlesztés során, ami egyfajta élénk és rugalmas munkafolyamatot eredményez.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!