Star Trek: Furcsa új világok 4. évad 1-6. rész kritika – az ismerős ismeretlen
Izgalmas műfaji kísérletekkel és a munkájukat látványosan élvező színészekkel tért vissza a legjobb modern Star Trek-sorozat.
Izgalmas műfaji kísérletekkel és a munkájukat látványosan élvező színészekkel tért vissza a legjobb modern Star Trek-sorozat.
Az Amazon Prime Video nemrég zárult sorozata és az azt kísérő VR-játék is nagyon furcsa értékeléseket kap a Metacritic aggregátor oldalon.
Megérkezett a Vaiana élőszereplős feldolgozása, megnéztük, mit ér.
Mondjátok el ti, hogy milyen, hisz mind láttátok már.
Az emberiség új otthont keres az Aphelionban, de vajon a túlélés mindennél fontosabb? Erre próbál választ adni a Don't Nod sci-fi akció-kalandjátéka.
A Lovecraft univerzumával kacérkodó, nyitott világú akció-kalandból klasszikus túlélőhorrorba fordult át a folytatás.
Sajnos ki kellett lépnem a játékból, hogy megírjam ezt a tesztet, szóval légyszi, olvassátok el.
Kétszer egy órát játszottam az Owlcat Games 2027 tavaszán érkező akció-szerepjátékával, amelyik az egyik legjobb sci-fi univerzumra épül.
A Star Wars animáció olyan magasságokba ért, amire évek óta nem volt példa.
Kipróbáltuk a legendás széria legújabb részét, mely Japánba kalauzolja a cruisolgatni vágyókat.
Egy videójáték ma már nemcsak a játékmenetén bukhat el, hanem az értékelésein is. A review bombing lehet negatív, amikor dühös tömegek lepontoznak egy címet, és lehet pozitív is, amikor gyanúsan egységes dicséretek árasztják el az oldalt. Mindkettő torzítja a képet és csak a vásárlást nem segíti.
Ráadásul nemsokára ki is lehet majd próbálni.
Az Xbox a semmiből bejelentette, hogy a héten bemutatnak egy pár új játékot.
Hollywood, így kell filmre vinni egy sikerkönyvet.
Videóban is elmeséljük, hogy sikerült az új kiegészítő.
A Bungie új lövöldéje megosztotta a közösséget, és bár a kritikák egy része nem teljesen indokolatlan, vannak itt azért erős túlzások.
Egy friss, a Harvard Business Review-ben ismertetett kutatás szerint a generatív AI nem felszabadította a dolgozókat, hanem épp ellenkezőleg: felpörgette a tempót, kitolta a munkaidőt, és észrevétlenül növelte a terhelést.
A Valve megteremtette az informatívabb felhasználói értékelések feltételeit, miközben kiszámíthatóságot vitt a korai hozzáféréses játékok világába.
Johan Pilestedt úgy véli, a Magicka nem bosszúból bukott meg, hanem technikai okokból.
Obey the Fist elképesztő mennyiségű időt szán obskúrus független játékok értékelésének lehúzásába. De vajon miért?
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)