A Marathon már a bejelentésekor biztosította magának, hogy a régi széria szerelmesei nem fognak jó szemmel nézni rá. Az egyjátékos, klasszikus Bungie lövöldéktől már elfordult a stúdió, de sokan szeretnének még Durandallal találkozni a trilógia harmadik részének eseményei után. Nem kizárt, hogy erre lesz még lehetőségünk, hiszen a Bungie készül narratív eseményekkel az extraction shooterben is, de bármilyen történetmesélés is van tervben, azt egy PvPvE élmény kereteihez kell majd formálnia a narratív csapatnak.
Az ezzel kapcsolatos kritikák elkerülhetetlenek voltak, de közben a játékosok nehezményezik a Marathon "túlságosan a hardcore" természetét, a battle pass tartalmát, a UI-t, és sok minden mást. Ezek között egyébként vannak dolgok, amikkel egyetértünk: a kis szerkesztőségünk jelentős része beleölt már pár órát a cuccba, és nekem is lenne pár keresetlen szavam ahhoz, aki a menüt tervezte.
Mindettől függetlenül a Metacritic 4,7-es felhasználói pontszáma indokolatlanul alacsony. Mint minden kritizálható GaaS címet, ezt is elérte egy nyilvánvaló review bombing hadjárat, ami ugyan nem annyira szervezett, mint mondjuk a Helldivers 2 esetében volt, de erősen megkérdőjelezhető. Ezt csak még jobban aláhúzza a tény, hogy a Steam közösségi értékelései (melyek beküldéséhez ténylegesen játszani is kell az adott címmel) "Nagyon pozitív" átlagon ülnek 13 000+ beküldés után.
A kritikai pontszámok egyelőre váratnak magukra. A Bungie nem tette lehetővé a játék megjelenés előtti tesztelését, így az újságírók most igyekeznek annyi órát beletolni a lövöldébe, amennyit csak lehet az első nagy szezon előtt. Addig a közösség értékelésére kell bízzák magukat a vásárlók, a tájékozódásban viszont nem segítenek a gyűlölet vezérelte lepontozások
.