Hirdetés

A Helldivers 2 kreatív vezetője szerint a review bombing régen nem is létezett

|

Johan Pilestedt úgy véli, a Magicka nem bosszúból bukott meg, hanem technikai okokból.

Hirdetés

A Helldivers 2 kreatív vezetője, Johan Pilestedt érdekes visszatekintést osztott meg az Arrowhead Game Studios egyik korábbi játékáról, és közben azt is világossá tette, hogy a "review bombing" jelensége jóval később vált általánossá az iparágban, mint sokan gondolnák. Pilestedt egy online beszélgetés során tért ki a Magicka körüli negatív értékelésekre, amelyekkel kapcsolatban szerinte téves az a feltételezés, hogy a játék már megjelenésekor célzott támadás áldozata lett volna. Mint fogalmazott, 2011-ben egyszerűen nem létezett még az a tudatos, szervezett jelenség, amit ma review bombingként ismerünk. A Magicka problémái sokkal prózaibb okokra vezethetők vissza: a játék kifejezetten bugosan, optimalizálatlan állapotban került a játékosok elé.

A fejlesztő szerint a helyzetet súlyosbította, hogy a játék megjelenése a stúdió tudta nélkül történt meg a Paradox Interactive részéről. Az Arrowhead csapata állítólag döbbenten látta viszont a Magickát a Steam címlapján, és azonnali tűzoltásba kezdett, napi szintű javításokat kiadva, hogy a játék egyáltalán játszható állapotba kerüljön. Pilestedt szerint a kezdeti vegyes fogadtatás teljes mértékben ebből fakadt, nem pedig valamiféle közösségi bosszúhadjáratból.

A Helldivers 2 körüli későbbi botrányok azonban már egészen más korszakot képviselnek. A Helldivers 2 megjelenése után a Sony által tervezett kötelező PSN-fiók összekapcsolás komoly felháborodást váltott ki, különösen PC-s játékosok körében. A tiltakozás egyik eszköze már a klasszikus értelemben vett review bombing lett, sőt, Pilestedt emlékei szerint voltak olyan Arrowhead-munkatársak is, akik nyíltan bátorították a játékosokat erre, hogy nyomást gyakoroljanak a Sony döntéshozóira.

Hirdetés

Érdekesség, hogy Pilestedt elmondása alapján ez a felháborodás "járulékos károkat" is okozott: a Magicka és az első Helldivers is újabb negatív értékeléseket kapott évekkel a megjelenésük után, pusztán azért, mert a dühös játékosok az Arrowhead teljes katalógusát vették célba. Ez már egyértelműen a modern értelemben vett review bombing kategóriája, amely sokkal inkább szól külső üzleti döntésekről, mint magukról a játékokról.

Pilestedt megszólalása jól rávilágít arra, mennyit változott a játékosok és a platformok viszonya az elmúlt másfél évtizedben. Míg a Magicka idején a negatív értékelések elsősorban technikai hiányosságokra reagáltak, addig ma a review bombing sokszor tudatos eszköz a kiadók és platformtulajdonosok elleni nyomásgyakorlásban. A Helldivers 2 sikere és botrányai így nemcsak egy játék történetét mesélik el, hanem azt is, hogyan lett a felhasználói értékelésből kollektív fegyver az iparágban.

A GS YouTube csatornája csak rád vár!

Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)