Régóta lehetőségük van a felhasználóknak arra, hogy a Steamen értékelést írjanak az általuk kipróbált játékokról, ám az olyan kijelentéseknek, hogy "tükörsimán fut" vagy "folyton összeomlik" nehéz hitelt adni úgy, hogy a konfiguráció, amin a leírt jelenséget produkálta, nem ismert. A Valve ezen kíván változtatni a legújabb bétafrissítéssel, amelynek hála most már opcionálisan csatolhatjuk PC-nk hardveradatait a játékokról írt értékelésekhez, kontextust adva ahhoz, hogy miként és milyen környezetben alakult ki a véleményünk.
A funkció alapértelmezetten ki van kapcsolva, ami nem véletlen, hiszen a hardveres részletek megosztása adatvédelmi szempontból érzékeny lehet, még akkor is, ha a Steam-profilok viszonylag anonimnak számítanak. A rendszer lehetőséget ad több konfiguráció elmentésére is, ami jól jöhet azoknak, akik például asztali PC-n és Steam Decken is játszanak. A béta jelenlegi állapotában ugyanakkor van egy furcsa csavar: bár az értékeléshez már hozzáadhatók a specifikációk, ezeket egyelőre nem láthatják mások olvasók számára. Minden jel arra utal, hogy az adatokat a rendszer eltárolja, a megjelenítés pedig majd a bétafázis lezárása után érkezik meg.
A Steam azonban nem csak az értékeléseket teszi árnyaltabbá. Egy másik, elsőre apróságnak tűnő, de hosszabb távon annál fontosabb újítás az Early Access játékokat érinti. A fejlesztők mostantól hivatalosan is megjelölhetik, mikorra tervezik a 1.0-s, végleges verzió megjelenését. Bár eddig is leírhatták ezt blogposztokban vagy az áruház oldalán, a dátum most már jól láthatóan, egységes formában jelenik meg.
Ez különösen jó hír azoknak a játékosoknak, akik óvatosak az Early Access címekkel. Sok projekt ígéretesen indul, majd évekig nem mozdul előre, mert elfogy a pénz, vagy a fejlesztők más irányba lépnek tovább. Az új rendszerrel könnyebb felmérni, hogy egy játék valóban közel van-e a befejezéshez, vagy még hosszú, bizonytalan út áll előtte. A változás ráadásul összekapcsolódik a Steam személyes naptárával is: ha egy Early Access játék kívánságlistán van, a tervezett 1.0-s megjelenés automatikusan bekerülhet a felhasználó naptárába.
A Valve szerint épp ez a láncszem hiányzott eddig az Early Access kommunikációjából. A fejlesztők hivatalosabb keretet kapnak a megjelenési tervek bemutatásához, a játékosok pedig kevesebb nyomozásra kényszerülnek vásárlás előtt.
Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.