Kevés fejlesztőstúdió hagyott akkora nyomot a szerepjátékok történetén, mint a BioWare. A Baldur's Gate II, a Knights of the Old Republic, a Jade Empire, a Dragon Age: Origins és mindenekelőtt a Mass Effect olyan korszakot teremtettek, amelyben a játékos döntései, társai és morális dilemmái valóban a történet részévé váltak. 2026 októberében azonban végleg bezárt a stúdió, amely egykor az RPG-k egyik legnagyobb királyának számított.
A bukás persze nem egyik napról a másikra történt. A BioWare hosszú ideig azért küzdött, hogy saját világokat építhessen és megőrizhesse kreatív szabadságát, végül azonban éppen a nagyszabású tervei finanszírozása sodorta az EA karjaiba. A 2007-es felvásárlást követően eleinte még megszülethetett a Mass Effect 2 és a Dragon Age: Origins, később viszont egyre szorosabb határidők, üzleti elvárások és technológiai kényszerek nehezedtek a csapatra.
A Dragon Age II már megmutatta, milyen károkat okozhat a kapkodás, a Frostbite kötelező használata pedig később az Andromeda és más projektek fejlesztését is megnehezítette. Közben sorra távoztak a stúdió meghatározó alkotói, az Anthem pedig már egy olyan irányt képviselt, amely látványosan eltávolodott attól, amiért a rajongók megszerették a BioWare-t. A The Veilguard hosszú, többször újratervezett fejlesztése után újabb leépítések következtek, és egyre kevesebb maradt abból a csapatból, amely egykor Shepard, Morrigan, Garrus vagy éppen HK-47 történeteivel változtatta meg a műfajt.
Az alábbi videóban végigkövetjük ezt a több mint harmincéves történetet a felemelkedéstől a végső bezárásig, és azt, hogyan kopott ki apránként egy legendás stúdióból mindaz, amitől valaha BioWare volt.
Amennyiben tetszett ez a videó, és a későbbiekről sem akartok lecsúszni, fontoljátok meg, hogy feliratkoztok a csatornánkra. Ha pedig még támogatnátok is a munkánkat, arra lehetőségetek nyílik a csatornatagság, valamint a szuperköszönet funkciók révén.