Tsuyoshi Saito, a Sega vezető tisztviselője a Nikkei-nek adott interjújában beszélt a cég AI használatáról. Elmondása szerint vállalati célokra jelenleg is használják a rendszert, leginkább a terjesztési divízióban, és az üzleti ötletek létrehozásában. A játékaik fejlesztésében azonban fokozott óvatosságot gyakorolnak, és nem engedik be a generatív AI-t a kreatív folyamataikba. Azt azonban nem fejtette ki, a fejlesztés melyik fázisától kezdve beszélhetünk kreatív munkáról.
Egy biztos, a Sega komolyan veszi az AI körüli vitát, és hogy ez milyen hatást gyakorolhat a piaci helyzetükre, ezért hozták létre egy évvel ezelőtt a Generatív AI Tanácsát. Ők felelősek az eszközök fejlesztéséért, az AI használata körüli irányelvek kialakításáért, és a Steam megfelelési ellenőrzését is ők végzik el. Mivel az AI közmegítélése megoszlik az egyes piaci régiók között, a Tanács működését a Sega regionális jogi és PR csapatai támogatják.
Habár a Sega valóban több óvatosságot gyakorol az AI-jal szemben, az év során őket is érte kritika. Elsőnek a Crazy Taxi: World Tour körül merültek fel szkeptikus hangok, mivel a fejlesztés kezdeti fázisában felbukkant az AI. Itt leginkább az első referenciaképekhez és vizuális ötleteléshez, tehát a kreatív folyamat első lépéséhez generáltak képanyagokat. Azt viszont kiemelték, hogy a játék elemeinek készítésében nem játszott szerepet az AI.
Az AI felbukkant a Sega MMO-jában is, a Phantasy Star Online 2: New Genesisben. Itt elmondásuk szerint "produktív eszközként" alkalmazták a fejlesztés során, illetve a kommunikációs rendszer is AI-alapú a játékban.
Az AI-alapú eszközök közmegítélése folyamatosan változik. Habár több fejlesztő szeretné normalizálni a használatát, a jogi kockázatok miatt némelyik cég teljesen elhatárolódik tőle, a játékosok pedig továbbra is kritikusak az AI-jal szemben. A Larian hasonló módokon használta az AI-t az új Divinity fejlesztéséhez, mint amit a Crazy Taxi: World Tour esetében láttunk, és súlyos kritikák érték a fejlesztőcsapatot miatta. Olyannyira, hogy némi tűzoltási kísérletet követően a Larian gyorsan átértékelte az AI-ról alkotott nézeteit.
Japánról és a szomszédos országokról azonban tudjuk, hogy közel sem ennyire óvatosak az AI-jal szemben. Ennek fényében a Sega hozzáállása valóban körültekintőnek mondható, főleg ha a felállított Tanács valóban figyelembe veszi a globális környezetet, ami valójában nem kíváncsi az AI-generált tartalmakra.
Forrás: videogameschronicle