Hirdetés

A Kingdom Come atyja nem érti a DLSS 5-öt ért kritikákat, és szerinte MINDENKI használja az AI-t

|

A lényeg, hogy neki tetszik az Nvidia új csodaterméke.

Hirdetés

Daniel Vávra már többször is védte az AI-technológiát, és a DLSS 5 első bemutatóján is nyitott volt az Nvidia új funkciójára. Most, hogy kiszivárogtak a fájljai, és a modderek próbaköreinek eredménye megosztja az internetet, újra beszállt a ringbe.

Vávra a legutóbb azt mondta, hogy a DLSS 5 lesz az, ami leváltja a drága ray tracinget, és az akkoriban bemutatott demóanyag csak egy furcsa kezdete a technológiának.

Hirdetés

Úgy tűnik, ő elégedett az eredménnyel, mert X-en egy elég vehemens hangvételű posztban fejtette ki, hogy a DLSS 5 filtere az, ami megvalósította az eredeti művészi szándékot. Ő soha nem akarta, hogy a sisak ne vessen árnyékot az arcra, de a DLSS 5 ezt is megcsinálta neki.

Nem szabad elmenni amellett, hogy a játékmotorok valóban korlátozzák, egy fejlesztőstúdió mit tud és mit nem tud megjeleníteni a végleges verzióban. A kimaradt részleteknek változatos okai lehetnek, a technikai limitációktól kezdve az optimalizáció érdekében meghozott döntésekig, és épp ezért nem szabad elfelejteni, hogy a DLSS 5 jelenlegi formájában brutálisan megcsappantja a képfrissítési rátát a legtöbb gépen. Tehát, az optimalizált játékélmény érdekében megint lehet, hogy le kell majd mondani a sisak által vetett árnyékról.

Vávra azt is kifejti, hogy a DLSS 5-tel átdolgozott kép egy sokkal profibb, ZBrushban készített modellnek tűnik, szebb textúrákkal, mélyebb részletekkel. Viszont érdemes észben tartani, hogy egy kidolgozott kép is nézhet ki igénytelenül.

Valójában ez a legnagyobb probléma a DLSS 5-tel: némelyik karaktermodellnek jól áll, némelyiket eltorzítja, mert túlságosan is AI-slop szerű arcokká dolgozza át az alapanyagot. Ezért éri sok kritika a technológiát. Nem azért utálják kötelezően az emberek, mert AI-alapú megoldásról van szó, hanem mert AI-nak is látszik, az pedig nem feltétlenül tükrözi az eredeti alkotói szándékot, hiába állít Vávra mást. Ez a probléma azonban orvosolható, ha az Nvidia ígéretéhez híven a fejlesztők maguk kalibrálhatják be, hogyan viselkedjen a DLSS 5 a játékaikban. Épp ezért előfordulhat, hogy a modderek által alkalmazott DLSS 5 képek, amiket az elmúlt napokban láttuk, nem tükrözi a termék megjelenési napra tervezett állapotát.

Mindenesetre Vávra viccesnek találja az AI vitát, mert szerinte "a szakmában mindenki használja". A környezetében valószínűleg ez tényleg így van, a Warhorse stúdió kifejezetten nyitott a technológiával szemben.

"A valóság? Természetesen MINDENKI használja! Min-den-ki! Abszolút, az összes fejlesztő, minden cégnél, akikkel az elmúlt években beszélgettem, AI-t használ. A programozók semmit nem tudnak elkészíteni nélküle most már."

Arra is kitért, hogy az általa ismert legtehetségesebb emberek használnak AI-t, mert ők nem félnek tőle, hanem lehetőséget látnak benne. A hírek szerint azonban egyre több fejlesztőstúdió alapból tiltja az AI használatot a szerződéseiben. Mi több, a Gamescom ez évi Dev Speaks felmérése szerint a megkérdezettek kevesebb, mint 5%-a lát értéket az AI-asszisztált képi anyagokban, tehát a DLSS 5 lehet, hogy nem a legégetőbb probléma megoldására pazarolja a gépek erőforrását. Nem is beszélve arról, hogy számtalan neves alakja a videójáték-iparnak felszólalt az AI ellen, akár egy interjúban, akár egy csendben megosztott Instagram történetben. Úgyhogy az AI-kérdés továbbra sem olyan fekete-fehér, mint ahogy Vávra látja.

Ettől függetlenül a Kingdom Come Deliverance 2 továbbra is egy nagyon jó játék.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)