Daniel Vávra már többször is védte az AI-technológiát, és a DLSS 5 első bemutatóján is nyitott volt az Nvidia új funkciójára. Most, hogy kiszivárogtak a fájljai, és a modderek próbaköreinek eredménye megosztja az internetet, újra beszállt a ringbe.
Vávra a legutóbb azt mondta, hogy a DLSS 5 lesz az, ami leváltja a drága ray tracinget, és az akkoriban bemutatott demóanyag csak egy furcsa kezdete a technológiának.
Úgy tűnik, ő elégedett az eredménnyel, mert X-en egy elég vehemens hangvételű posztban fejtette ki, hogy a DLSS 5 filtere az, ami megvalósította az eredeti művészi szándékot. Ő soha nem akarta, hogy a sisak ne vessen árnyékot az arcra, de a DLSS 5 ezt is megcsinálta neki.
Some people have literally gone crazy.
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) August 30, 2026
On the left is a head messed up by the game engine’s very limited lighting system, which can’t properly render shadows, skin texture, and the detail of normal maps.
On the right is THE SAME MODEL WITHOUT ANY GEOMETRY CHANGES, which looks… pic.twitter.com/8ZxVpYCRgh
Nem szabad elmenni amellett, hogy a játékmotorok valóban korlátozzák, egy fejlesztőstúdió mit tud és mit nem tud megjeleníteni a végleges verzióban. A kimaradt részleteknek változatos okai lehetnek, a technikai limitációktól kezdve az optimalizáció érdekében meghozott döntésekig, és épp ezért nem szabad elfelejteni, hogy a DLSS 5 jelenlegi formájában brutálisan megcsappantja a képfrissítési rátát a legtöbb gépen. Tehát, az optimalizált játékélmény érdekében megint lehet, hogy le kell majd mondani a sisak által vetett árnyékról.
Vávra azt is kifejti, hogy a DLSS 5-tel átdolgozott kép egy sokkal profibb, ZBrushban készített modellnek tűnik, szebb textúrákkal, mélyebb részletekkel. Viszont érdemes észben tartani, hogy egy kidolgozott kép is nézhet ki igénytelenül.
Valójában ez a legnagyobb probléma a DLSS 5-tel: némelyik karaktermodellnek jól áll, némelyiket eltorzítja, mert túlságosan is AI-slop szerű arcokká dolgozza át az alapanyagot. Ezért éri sok kritika a technológiát. Nem azért utálják kötelezően az emberek, mert AI-alapú megoldásról van szó, hanem mert AI-nak is látszik, az pedig nem feltétlenül tükrözi az eredeti alkotói szándékot, hiába állít Vávra mást. Ez a probléma azonban orvosolható, ha az Nvidia ígéretéhez híven a fejlesztők maguk kalibrálhatják be, hogyan viselkedjen a DLSS 5 a játékaikban. Épp ezért előfordulhat, hogy a modderek által alkalmazott DLSS 5 képek, amiket az elmúlt napokban láttuk, nem tükrözi a termék megjelenési napra tervezett állapotát.
Mindenesetre Vávra viccesnek találja az AI vitát, mert szerinte "a szakmában mindenki használja". A környezetében valószínűleg ez tényleg így van, a Warhorse stúdió kifejezetten nyitott a technológiával szemben.
"A valóság? Természetesen MINDENKI használja! Min-den-ki! Abszolút, az összes fejlesztő, minden cégnél, akikkel az elmúlt években beszélgettem, AI-t használ. A programozók semmit nem tudnak elkészíteni nélküle most már."
Since I stirred up a hornet’s nest of AI hatred today, I’ll add a little more :) Just so you know. I don’t work for any company. I’m not working on any game. So you have nothing to boycott guys :) I’m retired for now, sipping whiskey, and having a great time, so I don’t give a… pic.twitter.com/TtrZE6xeW8
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) August 30, 2026
Arra is kitért, hogy az általa ismert legtehetségesebb emberek használnak AI-t, mert ők nem félnek tőle, hanem lehetőséget látnak benne. A hírek szerint azonban egyre több fejlesztőstúdió alapból tiltja az AI használatot a szerződéseiben. Mi több, a Gamescom ez évi Dev Speaks felmérése szerint a megkérdezettek kevesebb, mint 5%-a lát értéket az AI-asszisztált képi anyagokban, tehát a DLSS 5 lehet, hogy nem a legégetőbb probléma megoldására pazarolja a gépek erőforrását. Nem is beszélve arról, hogy számtalan neves alakja a videójáték-iparnak felszólalt az AI ellen, akár egy interjúban, akár egy csendben megosztott Instagram történetben. Úgyhogy az AI-kérdés továbbra sem olyan fekete-fehér, mint ahogy Vávra látja.
Ettől függetlenül a Kingdom Come Deliverance 2 továbbra is egy nagyon jó játék.