Hirdetés

A Larian megígérte, hogy nem helyettesíti a művészeket generatív AI-jal a Divinity fejlesztése során

|

Részben engedve a rajongói nyomásnak a Baldur's Gate 3 alkotói pontosították álláspontjukat a mesterséges intelligencia használatáról.

Hirdetés

Egyértelmű üzenetet küldött a rajongóknak a Baldur's Gate 3 sikere után a Divinityvel visszatérő Larian Studios: a készülő játékban nem lesz generatív mesterséges intelligenciával készült látványelem. A stúdió a Redditen tartott AMA során reagált a hetek óta gyűrűző vitákra, amelyek Swen Vincke korábbi, a Bloombergnek tett nyilatkozatai után robbantak ki, és sokaknál bizalmát megingatták a csapatban.

Vincke most világossá tette, hogy a Divinity esetében nem használnak generatív AI-t sem látványtervek, sem más kreatív tartalmak előállítására. Elismerte, hogy korábban valóban felmerült az AI-eszközök alkalmazása az ötletelési fázisban, de ez félreértésekhez vezetett, ezért végül úgy döntöttek, teljesen elállnak ettől a megközelítéstől, hogy a művészi munka eredetével kapcsolatban ne maradjon kérdőjel.

Hirdetés

Ugyanakkor a stúdió nem zárkózik el teljesen a technológiától. A Larian szerint a generatív AI hasznos lehet a háttérfolyamatokban, például a fejlesztés felgyorsításában vagy az iterációk számának növelésében, ami végső soron jobb játékélményhez vezethet. A hangsúly azonban azon van, hogy semmilyen, a végleges játékba bekerülő kreatív elem nem készülhet AI segítségével, hacsak a stúdió nem rendelkezik a tanítóadatok teljes jogával, vagy azok alkotói kifejezett beleegyezésével.

Ezt a gondolatmenetet erősítette meg Gabriel Bosque, a Larian gépi tanulásért felelős vezetője is, aki szerint az AI leginkább arra szolgálhat, hogy levegye a terhet az alkotókról, és megszabadítsa őket az időrabló, mechanikus feladatoktól. Külön kiemelte, hogy a Divinityben szereplő több mint százezer, színészek által rögzített dialógus esetében semmilyen formában nem használják fel a hanganyagokat AI-modellek betanítására, még akkor sem, ha erre elvileg lenne jogi lehetőség. A stúdió szerint ez túl érzékeny terület, és nem szeretnének mesterségesen generált hangokat hallani a játékaikban.

A Larian ezzel a nyilatkozattal láthatóan igyekszik megnyugtatni a közönségét, miközben nem tagadja, hogy a jövő fejlesztési folyamataiban figyeli és teszteli az új technológiákat. Hogy ez a kompromisszumos álláspont elegendő lesz-e a kétkedők számára, az még kérdéses.

A GS YouTube csatornája csak rád vár!

Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)