A generatív mesterséges intelligencia használata továbbra is érzékeny téma a játékiparban, ezért különösen nagy figyelmet kapnak azok a stúdiók, amelyek nyíltan beszélnek az alkalmazásáról. A Kotaku egyik újságírója részt vett egy a Crazy Taxi: World Tour kapcsán tartott zárt körű prezentáción, ahol a játék producere, Kanno elárulta, hogy csapatuk valóban használ generatív AI-eszközöket, ám kizárólag inspirációs és referenciaanyagok készítésére. Elmondása szerint a művészek AI által generált képeket tekintenek meg ötletgyűjtés céljából, majd ezek alapján saját kezűleg alkotják meg a játékba kerülő végleges elemeket.
Kanno hangsúlyozta, hogy a fejlesztés minden tényleges munkafolyamatát emberek végzik.
"A programozástól kezdve az assetek elkészítéséig mindent valódi alkotók készítenek"
- fogalmazott.
A producer szerint a generált képek csupán vizuális támpontként szolgálnak, és semmilyen AI által létrehozott tartalom nem kerül közvetlenül a játékba. Arra a kérdésre, hogy számoltak-e az ilyen bejelentéseket gyakran követő negatív visszhanggal, Kanno azt válaszolta, hogy jelenleg csak az említett, korlátozott módon használják a technológiát, a jövőbeni tervekről pedig egyelőre nem kívánt részleteket megosztani.
A generatív AI szerepe az iparágban továbbra is megosztja a fejlesztőket és a játékosokat. A múlt héten a Crystal Dynamics is védekezésre kényszerült az AI használatával kapcsolatos kritikák miatt, hangsúlyozva, hogy céljuk a fejlesztők kreativitásának támogatása és a játékélmény javítása. Néhány héttel korábban pedig a The Blood of Dawnwalker rendezője úgy nyilatkozott, hogy stúdiója ugyan nem alkalmazott mesterséges intelligenciát a tényleges fejlesztés során, de szerinte a vállalatoknak érdemes élniük a technológia nyújtotta lehetőségekkel.
