Júliust még a remake-ek cipelik a hátukon, augusztusban aztán sebességet vált a játékipar
Jön a kalózos Assassin's Creed és az első Halo modern újragondolása, miközben a Splatoon széria új irányba fordul.
Jön a kalózos Assassin's Creed és az első Halo modern újragondolása, miközben a Splatoon széria új irányba fordul.
És most nem a tűrhetetlen hőségre gondolok, az egy egészen más apokalipszist vetít előre.
A fejlesztők most állítólag nem érintettek, de a helyzet így sem megnyugtató.
Nem mindenki szerint fér bele az, ahogyan dolgoznak.
Nyomon követed a játékipar eseményeit, szívesen nézel filmeket, sorozatokat, otthonosan mozogsz a hardverek világában, ügyesen formálod mondatokká a szavakat, és még a videógyártás is vonz? Akkor csatlakozz a GS csapatához!
Mindenki menekül, de attól csak még kellemetlenebb lesz a helyzet, ha mindenki ugyanoda szalad.
Erről is a játékipar legkedveltebb szereplője tehet.
Szerinte a játékipar legnagyobb problémája a woke és a politikai korrektség.
A GTA 6 előtt visszanézünk a Rockstar botrányos sikertörténetére.
Végigvesszük a videójátékipar egyik legtitokzatosabb csapatának sztoriját, amely tudatos polgárpukkasztásból kovácsolt magának dollármilliárdokat.
Két premierdátumot már módosítottak, s korántsem biztos, hogy nem vet ennél is nagyobb hullámokat az Unknown Worlds túlélőjátéka.
A lengyel játékipart ünneplő vásár keretében kezdett ajándékszórásba a piactér.
A Stop Killing Games mozgalom végre a döntéshozók elé tudta vinni a játékipar egyik legfontosabb kérdését.
Karl Jobst rágalmazásért perelte vissza az Évezred Játékosát.
Beperelték a Ubisoftot a The Crew miatt és ez az ügy alapjaiban forgathatja fel az egész európai játékipart.
Már 1995-ben is látta Hollywood a játékiparban rejlő lehetőségeket, de az ezek kiaknázására törekvő első próbálkozások nem arattak osztatlan sikereket.
A The Stanley Parable és a Minecraft fejlesztői egyetlen játék után lehúzzák a rolót, mert jelenleg nagyon nehéz kiadót találni egy projekthez.
Angela Sant'Albano még nem végzett a játékiparral, amiért a Requiem után kifejezetten hálásak vagyunk.
Két folyamat is erősödhet a játékiparban, ahogy egyre több országban felgyorsul a közösségi média életkor-alapú szabályozása: az egyik a marketing átalakulása, a másik a digitális térben történő népvándorlás. Elmagyarázzuk, mi történhet a következő 1-2 évben.
A Newzoo szerint 2028-ra fordulhat meg igazán az erősorrend.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)