Hirdetés

A Wardogsnál az a mantra, hogy nem vesznek fel olyan fejlesztőt, aki nem hajlandó kötelezően túlórázni

|

A jelentkezők közösségi oldalait is átnézik a felvétel előtt.

Hirdetés

Meglehetősen egyértelműen beszélt a túlórához való hozzáállásáról Joe Brammer, a Wardogsot fejlesztő Bulkhead vezérigazgatója. A stúdióvezető szerint náluk időnként elkerülhetetlen a crunch, vagyis az intenzív, hosszabb munkaidővel járó hajrá, ezért már a felvételi folyamat során kiszűrik azokat, akik ezt elvi alapon ellenzik. Ehhez még a jelentkezők közösségi médiás bejegyzéseit is megnézik.

Brammer a The Game Business Show-ban azt mondta, igyekeznek elkerülni a cruncht, de nem titkolják a jelentkezők előtt, hogy előbb-utóbb előfordulhat. Ha valaki rendszeresen arról posztol, hogy ilyen munkakultúrának semmilyen körülmények között nincs helye a játékiparban, a Bulkhead inkább nem veszi fel, mert a vezető szerint az illető nem lenne boldog a stúdiónál. Brammer úgy fogalmazott, a Bulkhead olyan hely akar lenni, "ahová keményen dolgozni jössz", és szerinte aki fontosnak tartja az elkészülő játékot és annak eredményét, az értékelve érzi majd magát.

A vezérigazgató azt sem próbálta szépíteni, milyen árat fizetett ezért a csapat a Wardogs megjelenése előtt. Elmondása szerint az elmúlt három hónapban a játék sok munkatársuk életében fontosabb volt a családnál, most viszont már vissza kell billenteni az egyensúlyt. A stúdió ezért például nem hajlandó előrébb hozni a konzolos változatot, amelyet jelenleg 2028-ra terveznek, decemberre pedig az egész csapat szabadságot kap.

Hirdetés

Brammer szerint a túlórának anyagi ellentételezéssel is kell járnia: a Bulkhead egyes alkalmazottai részesedést vagy bónuszt kapnak, amely a vezérigazgató szerint akár életüket megváltoztató összeg is lehet. Ez azonban nem vonatkozik a stúdió minden munkatársára.

A nyilatkozat gyorsan komoly kritikát váltott ki a játékiparon belül. Több fejlesztő és producer azt kifogásolta, hogy a crunchot Brammer a kemény munkával és az elkészülő játék iránti elkötelezettséggel kapcsolta össze. A Bulkhead mindenesetre nem először vállalja nyíltan ezt a hozzáállást: a Wardogs szeptember 10-i rajtja után Brammer olyan videót is közzétett a stúdióból, amelyen a szerverproblémákon éjszakába nyúlóan dolgozó csapat számára előkészített matracok is látszottak.

A Wardogs közben üzletileg hatalmas rajtot produkált: a The Game Business szerint egyetlen hétvége alatt átlépte a kétmillió eladott példányt, miközben a Bulkhead eredetileg már 400 ezer eladásnál biztosítottnak látta volna a stúdió túlélését.

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)