Ha valaki ránéz most a videojáték-ipar képzelt házikójára, azt látja, hogy ég a tető, de közben minden vezérigazgató azt mondja, hogy ez mindig is a terv része volt. A leépítések, átszervezések és egyéb céges címkék világát éljük, ahol pályakezdő, veterán, családos vagy abban gondolkodó ugyanúgy lapátra kerül, mint bárki más, szimplán azért, mert a grafikonon látható színek inkább pirosak, mintsem zöldek.
Viszont bármennyire is szeretnénk inkább a jókedv udvarában futkározni, az égő tető attól még nem tűnik el, a szomorú valóság pedig az, hogy a jelenlegi állás szerint kicsivel több mint 14 ezer ember veszítheti el a munkáját, csak ebben az évben. Az ASGC által fenntartott Game Industry Layoffs Tracker, amely az ipar jelenlegi elbocsátási rátáit és egyéb, kellemetlen statisztikai oldalait vizsgálja, jelenleg azt mutatja, hogy év végére a jelenlegi becslés szerint 14 259 ember fog kilátástalan helyzetbe kerülni, ami még mindig tovább emelkedhet.
Januárban ez a becsült szám még nagyjából 8 ezer fő körül mozgott, de a becsült számtól eltérően jelenleg közel 10 ezer ember vesztette el a munkáját. Július 10-én, látva a növekvő elbocsátásokat, a becsült számot fentebb vitték 13 ezer körülre, de történt ugyebár egy ZA/UM fiaskó, bezárt a Crisol fejlesztője, elküldött egy rakás embert a Ubisoft és a Splitgate csapata is meglengette a fehér zászlót.
A főkolompos azért mégiscsak az Xbox volt, akik a Bethesda, id Software és az Obsidian esetében 1600 alkalmazottól váltak meg együttesen. A "vicces" az egészben, hogy az elbocsátások 95%-át Amerika és Európa teszi ki, ami azt jelenti, hogy az ázsiai játékfejlesztők köszönik szépen jól vannak.
Talán kimondható, hogy bár látszólag már az egész ház ég, azért akad ok az optimizmusra is. A jelenlegi év valószínűsíthetően nem fogja felülmúlni a 2024-es, közel 16 ezer embert érintő elbocsátási hullámot.