Az Atari is szépen bevásárolt, de rejtély, mi haszna lesz belőle
A legendás videojáték-ipari vállalat meglepő módon nem egy fejlesztőstúdiót kebelezett be.
A legendás videojáték-ipari vállalat meglepő módon nem egy fejlesztőstúdiót kebelezett be.
Újabb videojáték-ipari nagyágyú vezetett be szankciót az Ukrajnát lerohanó ország ellen.
Nem sikerült megegyeznie a Tencenttel, amelynek lassan mindenhez köze lesz a videojáték-iparban.
A videojáték-ipar két fontos szereplője is segített abban, hogy a Disney sorozatában látott helyszínek élethűek legyenek.
A magyar videojáték-ipar szereplőivel beszélgettünk az oktatás helyzetéről, és hogy milyen szempontok alapján választják meg a hazai fejlesztők, hogy kivel szeretnének együtt dolgozni.
Ezzel Mike Morhaime egy olyan díszes társasághoz csatlakozik, melynek tagjai sokat tettek hozzá a videojáték-ipar előrehaladásához.
Több szakértő is úgy véli, hogy muszáj tenni valamit az ügy kapcsán, mielőtt még nagyon eldurvulna a helyzet.
A résztvevők között olyan videojáték-ipari óriások is vannak, mint a Blizzard, a Riot Games és a Twitch.
A lengyel stúdió ütős nyilatkozatot tett a Twitteren, reagálva ezzel a videojáték-ipar trendjeire.
Méltán lehettünk büszkék a magyar videójáték-ipar remekére, a King Arthurra.
Már beszámoltunk az első cégekről és kezdeményezésekről, amellyel a videójáték-ipar siet Japán segítségére.
Michael Pachter, az ismert videójáték-ipari elemző ezúttal az új kontrollerekről beszélt.
A videójáték-ipar legismertebb elemzője, Michael Pachter ezúttal a Nintendo és az online játékok kapcsolatáról nyilatkozott.
Richard Garriott, a videójáték-ipar egyik legnagyobb legendája rövid űrutazás és pihenés után visszatért!
2009 után végleg úgy néz ki, hogy talpraáll majd a videójáték-ipar. Az elemzők szerint biztosan.
Sajnálatos módon a gazdasági válság következtében a 2008-as év vége óta eddig 11,500-an vesztették munkahelyüket a videojáték-iparban.
Eleddig azt hittük, titkon szurkoltunk, vagy csak néma imáinkban mormoltuk, hogy a videójáték-ipar legyen a fény az éjszakában - a gazdasági világválság egyedüli résztvevője, amire nem hat a visszaesés. Sajnos hiába reménykedtünk.
A Level Up legfrissebb adásában a videojáték-ipar jelenéről és jövőjéről láthatunk egy beszélgetést két általatok is jól ismert szereplővel, enderrel és Gyuval.
A Hollywood Reporter információi szerint Clive Barker ismét megpróbál betörni a videojáték-iparba. Következő projektjének címe Jericho, s PC mellett újgenerációs konzolokon is megjelenne a Codemasters gondozásában. Az Undying című Unreal engine-es horrorjáték annak idején igen csúfosan teljesített az eladások tekintetében, annak ellenére, hogy a szaksajtó meg volt vele elégedve. Barker második játéka, a Demonik fejlesztése a Majesco miatt törlésre került, így ezúttal harmadszor próbálkozik az úriember. A történet egy misztikus vidéken, Jerichóban játszódik, melyet a gonosz tart uralma alatt. A játékos egy különleges egység tagjaként téved a környékre, s útja során a hagyományos fegyverek mellett mágikus képességek is a segítségére lesznek. Érdekes, hogy Barker nem tartja kizártnak egy későbbi filmadaptáció elkészültét sem. További érdekesség, hogy ugyanezzel a címmel idén ősztől egy amerkai tévésorozat is indul, amely azonban egy ttitokzatos atomrobbanás körüli rejtélyekről szól, s a sorozat címét a település adta, ahol a történet játszódik. Érdekes párhuzam...
Amíg Mark Rein az Epictől folyton folyvást az epizódikus játékokat bírálja, a GameDaily szerint nem csak itt van a baj, hanem az egész videójáték-iparban. 2006 egyértelműen a változás éve, hiszen idén kerülnek piacra a nagy konzolok, idéntől nevezhető nevén a konzolok forradalma és a következőgenerációs játékok egyre előrébb törése. A játékok és az online szórakoztatóipar lassan már médiává válik, elég csak arra a tényre gondolnunk, hogy egy évvel ezelőtt sokkal kevesebb lehetősége volt az embereknek az online szórakozás terén. Tavaly csupán 10.000.000 tagja volt a MySpacenek, idén ez már 100.000.000-ra rúg. Fogalommá vált a World of Warcraft, az X360 és a Lost is. Egyértelműen növekednek a költségek: a következőgenerációs játékok fejlesztése hihetetlen mennyiségű pénzt követel, és a játékiparban csak úgy érhetnek el a cégek profitot, ha a megalkotott programjukat óriási példányszámban tudják eladni. Így áll majd a helyzet a PlayStation 3-mal és a Blu-ray rendszerekkel is. Újfent hibát látnak abban, hogy hiányzik a kreativitás. Egy csapat előrukkol valami újjal, jóval, ám a kiadó számára mindaz komoly kockázatot jelent az óriási költségek miatt. Hatalmas tét forog kockán minden egyes címnél, ezért a kreatív dolgokat háttérbe szorítva inkább a kisebb kockázatra törekednek. Mindemellett úgy tűnik, a játékok újabb űrt hódítanak, és üzletágból iparrá nőnek. Egyre előnyösebb a digitális terjesztés és egyre több hölgyet érdekelnek a videójátékok. Komoly nyertese lehet a piacnak a Microsoft az Xbox Live Arcade-dal és a Nintendo a Wii-vel, annak egyszerűsége miatt.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)