Június valójában a kis szubkultúránk legjobb hónapja lehetett volna, amikor együtt ünnepel a játékipar. Ha a Summer Game Festtel nem is foglalkozol és csak végignézel a múlt hét eseményein, akkor azt látod, hogy elindultak a GTA 6 előrendelései, bemutatkozott a Valve régóta várt Steam Machine-je és a játékkiadók is kaptak egy esélyt, hogy a szakma oldalára helyezkedjenek a részvényesek helyett.
Ehelyett viszont kiderült, hogy a Grand Theft Auto 6 kizárólag fogyasztó-ellenes megoldásokkal operál, a Steam Machine megfizethetetlenül drága a RAMpokalipszis közepén és a kiadóknak eszük ágában sincs benyelni a szopót, amit részben saját maguk idéztek elő.
A patadobogás, amit hallasz, nem a felmentősereg, hanem az apokalipszis lovasai közelednek. A teljes játékipar egy hatalmas válság küszöbén áll.
Az egyik legnagyobb problémát valójában a hardverek ára jelenti, amit már tavaly is éreztünk, de most vált egyértelművé, hogy mekkora is a gond. Mármint a Steam Machine belépőmodellje nagyjából 360 ezer forintba kerül, miközben a legerősebb változat ára közel félmillió forint és teljesítményben a hatéves konzolgenerációval sem tudja felvenni a versenyt.
A Sonynak is árat kellett emelnie, a Microsoft pedig már másodszorra tolja feljebb az Xboxok árát, de velük kapcsolatban zéró empátiát érzek, hiszen a Microsoft a másik oldalról milliárdokkal eteti az AI-szörnyet, és emiatt annyira drágák az alkatrészek.
Szóval tapsolhatunk annak, hogy a GTA 6 LIGHT verziója "csak" 31 990 forintba kerül, de közben a játék futtatásához szükséges hardver sokak számára megfizethetetlen lesz, mire ideér.
A szakma pesszimistább része azt mondja, hogy a válság még 2028-ban is velünk, de a Lenovo ennél is tovább megy és azt mondja, hogy ez az új normális. Egyik sem kizárt, de láthatóan az ipar is arra rendezkedik be, hogy a hardverhiányt szoftveresen oldja meg, és a 4-5 éves videókártyáink majd odaképzelik a képkockákat a játékokhoz.
Ehhez szervesen kapcsolódik most a GTA 6 is, mert nemhogy a hardver nem lesz olcsóbb, de Take-Two és a Rockstar elintézte, hogy a szoftver se lehessen az. Az új GTA-nak ugyanis nincs fizikai kiadása, vagyis van, csak épp nem tartalmaz lemezt, csupán egy letöltőkódot. Ez valójában nemcsak a játékmegőrzés szempontjából szomorú, hanem azért is, mert minden idők egyik legfontosabb megjelenése teljesen egészében hiányzik majd a használt játékok piacáról.
Mindeközben a kiadóknál is teljes a káosz. A teljesség igénye nélkül sikeres játékok fejlesztőit tervezi épp leépíteni az Xbox, a Ubisoft és az Electronic Arts is éppen költségcsökkent, az egyik legizgalmasabb Star Wars-projekt fejlesztői effektíve sztrájkolnak és a Sony a múlt héten bejelentette, hogy kivágja a Bungie felét, úgyhogy az iparunk egyik legnagyobb múltú stúdiója is mehet a levesbe. Ennek persze csak egy része a mesterséges intelligencia, fontos tényező, hogy iszonyatosan elszálltak a fejlesztői költségek is, illetve a kiadók egy része még mindig a covid alatt hozott idióta döntéseket szopják.
A memóriachipek globális hiánya, az infláció és az egyre drágább hardverek csak tovább nehezítik a helyzetet, a konzolgyártók szerint ezek a tényezők jelentősen megdrágították az új gépek előállítását, amit végül értelemszerűen nekünk kell majd megfizetnünk. Már, ha tudjuk, mert már a 400 ezer forintos PlayStation 6 is túl meredeknek tűnik, pedig ennél jó eséllyel még drágább is lesz.
Az átszervezés lesz itt a kulcsszó. Ebben van most épp mindenki, mert ma már tudjuk, hogy ez a helyzet hosszútávon fenntarthatatlan. A konzolgyártók széttárt karokkal várják a végét, a kiadók igyekeznek minél kevesebből minél többet kihozni, a fejlesztők pedig egyre inkább támaszkodnak a gyorsabb és olcsóbb mesterséges intelligenciás megoldásokra.
Nemrég az Odüsszeia kapcsán került szóba, hogy ez lesz az egyik utolsó grandiózus hollywoodi film. Ugyanez az érzésem a GTA 6-tal kapcsolatban is, mert jelenleg már szinte egyetlen olyan stúdió sincs, aki megengedhet magának egy ekkora volumenű projektet. Lesznek még nagy játékok, jön még a The Witcher 4 meg az Intergalactic: The Heretic Project és a Fable, de azt gondolom, hogy ezekkel vége is szakad a több százmillió dolláros gigászi fejlesztéseknek.
Biztos vagyok benne, hogy az ipar ezt is túléli majd, alkalmazkodni fog valahogyan, de abban szinte biztos vagyok, hogy nagy változások jönnek és egy ideig most kifejezetten nehéz lesz gamernek lenni. De legalábbis drága.