A BioWare olyan legendás RPG-k mögött állt, mint a Star Wars: Knights of the Old Republic, a Jade Empire vagy a Mass Effect-trilógia, viszont az utóbbi pár évben a csapat már nem találta azt a régi tüzet, amely anno meghatározta munkásságát. A Dragon Age: Inquisition hiába sikerült egész jól, sokak számára felejthető volt, míg a Mass Effect: Andromeda egy igazi káoszra siekredett. Az olyan próbálkozások, mint az Anthem, teljesen félrementek, viszont még mindig volt egy utolsó nagy dobása a csapatnak.
A Dragon Age: Veilguard egy rendkívül ambiciózus projektként kezdte meg életútját, amely sokkal kisebb volt, mint elődei, azonban minden eddiginél nagyobb szabadságot kínált volna. Később a fejlesztést újraindították, és egy live service játékként gondolták tovább a projektet, azonban a Star Wars Jedi: Fallen Order sikerét látva, az EA vezetése úgy érezte, hogy a játék talán mégis megállhatja helyét egyjátékos élményként. A kiadó azonban nem engedte a csapatnak, hogy másodjára is az alapoktól kezdje az építkezést, így a live service elemekkel dúsított változatot kellett oly módon kipofoznia a csapatnak, hogy az eladható legyen egyjátékos címként is. Erre mindössze 18 hónapnyi idő állt rendelkezésre.
James Ohlen, a BioWare egyik veteránja, aki a csapat szinte összes címénél megfordult valamilyen formában, billentyűzetet ragadott és egy X-posztban őszinte fájdalmát fejezte ki a bezárást illetően. Ohlen pár volt kollégáját is megnevezte, akik elmondása szerint a világ legjobb RPG készítői között szerepelnek. A kommentelők viszont nem bántak kesztyűskézzel a volt fejlesztővel, főképp a Veilguard bukására mutogatva, kiemelve, hogy szerintük abszolút megérdemelt volt a stúdió bezárása.
Ohlen erre egy újabb poszttal reagált, amelyben kifejtette, hogy a Veilguard számos elemét illetően semmilyen beleszólása sem volt a csapatnak abba, hogy mi kerül bele a játékba. A volt fejlesztő viszont továbbment, ugyanis elárulta, hogy őt is zavarja az a jelenség, amely a modern szórakoztatóipart sújtja. Kifejtette, hogy zavarják a különböző politikai üzenetek, az ideológiák erőltetése és miegymás, viszont ez nem ilyen egyszerű. Szerinte az emberek többsége komplikáltabb helyzetben van, mint amit szeretne bevallani magának, melyet saját életével prezentált.
A lot of you replied to my last post, so here are a few thoughts. The majority of people on a team the size of Veilguard’s had little or no say in the things you disliked about it. Right up to the end, BioWare still had many people who worked on the games you loved. I also have my own issues with modern entertainment, especially when political messaging gets in the way of good storytelling. I was the guy responsible for the broodmothers in Origins, but also the guy who wanted Zevran to be a same-sex romance. Years later, my son told me he was gay (he gave me permission to share this). I converted to Catholicism several years ago. My son and I love each other and enjoy arguing over politics and religion. My favorite character is Conan the Barbarian, and I love the art of Frank Frazetta, Brom and Chris Achilleos. What I’m trying to say is that it’s possible to hold views that don’t fit neatly into anyone’s political camp, and to love and respect people you disagree with. People are complicated. That includes the people who make the games you love or hate.
— James Ohlen (@JamesOhlen) October 22, 2026
A fejlesztő rendkívül személyes információkat osztott meg saját életéről, amely tele van ellentmondásokkal, de szerinte ez a normális, hisz az emberi élet jóval bonyolultabb, mint amit a felszín elárul.
A poszt alatti kommentelőket viszont továbbra sem győzte meg Ohlen, többek között olyan érvekkel támadva az alkotót, hogy a BioWare tudatosan helyezte és hagyta, hogy az írói csapat tönkretegye a játékot.
