Hirdetés

Állítólag a BioWare-nek beleszólása sem volt a Veilguard azon részeibe, amiket utáltál

|

A teljes igazságot valószínűleg soha nem fogjuk megtudni.

Hirdetés

A BioWare olyan legendás RPG-k mögött állt, mint a Star Wars: Knights of the Old Republic, a Jade Empire vagy a Mass Effect-trilógia, viszont az utóbbi pár évben a csapat már nem találta azt a régi tüzet, amely anno meghatározta munkásságát. A Dragon Age: Inquisition hiába sikerült egész jól, sokak számára felejthető volt, míg a Mass Effect: Andromeda egy igazi káoszra siekredett. Az olyan próbálkozások, mint az Anthem, teljesen félrementek, viszont még mindig volt egy utolsó nagy dobása a csapatnak.

A Dragon Age: Veilguard egy rendkívül ambiciózus projektként kezdte meg életútját, amely sokkal kisebb volt, mint elődei, azonban minden eddiginél nagyobb szabadságot kínált volna. Később a fejlesztést újraindították, és egy live service játékként gondolták tovább a projektet, azonban a Star Wars Jedi: Fallen Order sikerét látva, az EA vezetése úgy érezte, hogy a játék talán mégis megállhatja helyét egyjátékos élményként. A kiadó azonban nem engedte a csapatnak, hogy másodjára is az alapoktól kezdje az építkezést, így a live service elemekkel dúsított változatot kellett oly módon kipofoznia a csapatnak, hogy az eladható legyen egyjátékos címként is. Erre mindössze 18 hónapnyi idő állt rendelkezésre.

Hirdetés

James Ohlen, a BioWare egyik veteránja, aki a csapat szinte összes címénél megfordult valamilyen formában, billentyűzetet ragadott és egy X-posztban őszinte fájdalmát fejezte ki a bezárást illetően. Ohlen pár volt kollégáját is megnevezte, akik elmondása szerint a világ legjobb RPG készítői között szerepelnek. A kommentelők viszont nem bántak kesztyűskézzel a volt fejlesztővel, főképp a Veilguard bukására mutogatva, kiemelve, hogy szerintük abszolút megérdemelt volt a stúdió bezárása.

Ohlen erre egy újabb poszttal reagált, amelyben kifejtette, hogy a Veilguard számos elemét illetően semmilyen beleszólása sem volt a csapatnak abba, hogy mi kerül bele a játékba. A volt fejlesztő viszont továbbment, ugyanis elárulta, hogy őt is zavarja az a jelenség, amely a modern szórakoztatóipart sújtja. Kifejtette, hogy zavarják a különböző politikai üzenetek, az ideológiák erőltetése és miegymás, viszont ez nem ilyen egyszerű. Szerinte az emberek többsége komplikáltabb helyzetben van, mint amit szeretne bevallani magának, melyet saját életével prezentált. 

A fejlesztő rendkívül személyes információkat osztott meg saját életéről, amely tele van ellentmondásokkal, de szerinte ez a normális, hisz az emberi élet jóval bonyolultabb, mint amit a felszín elárul.

A poszt alatti kommentelőket viszont továbbra sem győzte meg Ohlen, többek között olyan érvekkel támadva az alkotót, hogy a BioWare tudatosan helyezte és hagyta, hogy az írói csapat tönkretegye a játékot. 

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)