A Dragon Age: The Veilguard erős kezdéssel és kedvező kritikákkal indult, azonban végül a számok tekintetében jelentősen elmaradt az Electronic Arts elvárásaitól, ami súlyos következményekkel járt a BioWare számára. A csalódást keltő eladások és a cég váratlanul nagy mértékű leépítése egyaránt arra utal, hogy valami nem működött, és a stúdió vezetője, Andrew Wilson szerint a játék egyik legfőbb hibája, hogy elhagyták az eredetileg tervezett live service modellt.
Wilson úgy véli, hogy ahhoz, hogy egy játék valóban átütő sikert arasson, nem elegendő csupán a minőség és a történetvezérelt élmény. A mai piac igényei sokkal inkább a közösségi élményekre és a folyamatosan frissülő tartalomra összpontosítanak. A játékok számára szükségesek azok a "megosztott világ" elemek és mélyebb elköteleződést biztosító funkciók, amelyek egy élő szolgáltatás keretein belül valósulnak meg. A Dragon Age: The Veilguard nem volt képes elérni a szélesebb közönséget, és hiába volt jól kivitelezett, nem tudta megszólítani azt a nagy réteget, amely az EA számára kulcsfontosságú lett volna.
A pénzügyi jelentésekből kiderült, hogy az EA üzleti modellje mára jelentősen elmozdult a hagyományos, egyszeri eladású játékoktól az élő szolgáltatások felé, amelyek tartós bevételt biztosítanak a hosszú távú játékélményeken keresztül. A 2024-es pénzügyi évében a kiadó összes bevételének 74%-a származott élő szolgáltatásokból, beleértve a mikrotranzakciókat, szezonális frissítéseket és egyéb folyamatosan frissülő tartalmakat. Ennek fényében érthető, hogy a cég számára már nem csupán a történetmesélés és a narratív élmény számít, hanem az olyan dinamikus, közösségi élmények, amelyek a játékosokat hosszabb ideig lekötik.
A Dragon Age: The Veilguard bukása komoly következményekkel járhat a BioWare jövőjére nézve is. Bár a stúdió már dolgozik a következő Mass Effecten, a fejlesztés jelenleg még mindig előkészítő szakaszban tart, és az EA mostani hozzáállása akár befolyásolhatja azt is, hogy a következő Mass Effect játék milyen irányba fejlődik. Az élő szolgáltatások integrálása akár azt is jelentheti, hogy a jövőben a BioWare már nem kizárólag a klasszikus szerepjátékokhoz hasonló, történetközpontú élményeket fog kínálni, hanem inkább olyan online funkciók és közösségi interakciók irányába mozdul el, amelyek jobban illeszkednek az EA új üzleti modelljéhez.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!
Ez az irányváltás komoly kérdéseket vet fel a videojáték-ipar jövőjével kapcsolatban is. Ha a klasszikus single-player játékok helyét egyre inkább a live service modellek veszik át, akkor a jövőben vajon mennyi hely marad még a mély, egyjátékos történeteknek, amelyek a játékosok szoros kapcsolódását és elmerülését célozzák meg? Az EA számára ezek a kérdések kulcsfontosságúak lehetnek a következő években, és nagy hatással lehetnek a BioWare jövőbeli projektjeire is.