A Rockstar tudatosan kerüli, hogy a GTA 6 szatíráját konkrét politikusokhoz, aktuális eseményekhez vagy gyorsan kifulladó divatokhoz kösse. Rupert Humphries, a stúdió történetmesélésért felelős vezető alelnöke az Eurogamer által szemlézett interjúban arról beszélt, hogy a hosszú fejlesztés miatt olyan történetekre és poénokra van szükségük, amelyek a megjelenéskor is működnek.
Humphries szerint egy fél évig felkapott jelenség láttán nem érdemes rögtön felülni a divathullámra. A játék évekig készül, miközben az ilyen utalások könnyen elveszíthetik a jelentőségüket. Olyan világot szeretnének alkotni, amelyen érződik, milyen korban született, de nem ragaszkodik túlságosan egyetlen valódi személyhez, mozgalomhoz vagy eseményhez.
Politikából ettől még bőven jut Leonidába. Humphries választási hirdetéseket, automatizált kampányhívásokat, rádióreklámokat és politikai beszélgetős műsorokat említett, így a társadalmi konfliktusokkal az utcán sétálva vagy autózás közben is találkozhatunk majd. A cél továbbra is a valóságnál túlzóbb és groteszkebb világ megteremtése: az írók kiválasztják egy ügy szerintük érdekes részét, majd addig nagyítják, amíg annak abszurditása egyértelművé és remélhetőleg viccessé válik.
Rob Nelson, a Rockstar North egyik stúdióvezetője korábban az IGN-nek is hasonló szempontokról beszélt. Szerinte mindig akad majd kifigurázható emberi viselkedés, a konkrét politikai ügyek és mémek viszont gyorsan elavulnak. Még a szereplők szóhasználatánál is figyelnek erre: a nagyon friss szleng könnyen hozzáláncolná őket egy rövid időszakhoz, miközben a készítők hosszabb távon is hiteles karaktereket szeretnének.