A Grand Theft Auto 6 nem próbálja majd egyszerűen lemásolni a mai világot: a Rockstar szerint inkább alaposan kiforgatja, még abszurdabbá teszi azt. A játék készítői egy friss interjúban arról beszéltek, hogy a modern társadalom szatirikus ábrázolása továbbra is a GTA egyik fontos eleme lesz.
Rupert Humphries, a Rockstar narratíváért felelős alelnöke szerint egyszerűen nincs értelme egy az egyben reprodukálni a mai világot. "Ha ennyi energiát fektetsz abba, hogy létrehozd a mai világ egy változatát, annak sokkal túlzóbbnak, őrültebbnek és arcbamászóbbnak kell lennie" - mondta, majd hozzátette: "Máskülönben akár ki is mehetsz az utcára, hogy megéld a való világot."
A GTA 6 nyitott világa ezért aztán alaposan meg lesz pakolva szatirikus sziporkákkal. James Horton, a játék egyik vezető írója, aki pont a nyitott világért felel, azt mondta, hogy miközben a játékos végigsprintel majd egy zsúfolt utcán, rengeteg különböző beszélgetés foszlányát kaphatja el, melyek természetesen reflektálnak a valóságra. A környezet folyamatosan új dolgokat kínál, amelyek megpróbálják magukra vonni a figyelmet. A szatirikus hozzáállás emellett rádióműsorokban, reklámokban és politikai kampányokban is megjelenik.
A fejlesztők a realizmushoz is meglehetősen rugalmasan álltak hozzá. Rob Nelson, a Rockstar North fejlesztési vezetője szerint azért, hogy a játék immerzív legyen, sokszor ragaszkodtak a realizmushoz, máskor viszont inkább elengedték azt, ha azzal kezelhetőbbé tették a játékot. Vagyis a cél nem egy tökéletesen élethű szimuláció, hanem egy olyan világ létrehozása, amely hitelesnek érződik, miközben szándékosan eltúlzott.
Lucia és Jason karaktere ugyan szintén eltúlzott lesz, de összetettségükben nagyon is emberiek. A Rockstar írói szerint a két főhőst úgy tervezték meg, hogy egyszerre legyenek kemények és sebezhetők, hibázzanak, időnként igazuk legyen, máskor pedig tévedjenek, miközben képesek tanulni egymástól. A cél az volt, hogy ne tökéletes akcióhősöknek, hanem valódi vágyakkal és hibákkal rendelkező embereknek tűnjenek.
A GTA 6 tehát érdekes kettősséget ígér: a két főszereplő emberibb és hitelesebb lehet, miközben az őket körülvevő világ minden eddiginél őrültebb és groteszkebb lesz. A Rockstar szerint ebben rejlik a szatíra lényege, és ha belegondolunk, sok vígjátékban van olyan karakter, aki a néző szócsöveként, annak realista megfelelőjeként rácsodálkozik az abszurdabbnál abszurdabb dolgokra, hogy aztán kinézzen ránk.
Forrás: PC Gamer.