A Ubisoft mostanában meglehetősen furcsa stratégiát űz, amelynek szerves részévé vált, hogy egy jó hírt követően azonnal jönnie kell valami rossznak is. Legutóbb a Massive Entertainment kinevezése volt meglehetősen pozitív, sokak által jól fogadott lépés a kiadó részéről, amit aztán hamarosan hidegzuhanyként követett a generatív AI-tartalmak bevezetése.
A szimplán csak Motherbrain nevet viselő, mindent átfogó rendszer azonban nem csupán azért lesz felelős, hogy a Ubisoft által készített címek gyorsabban készüljenek el, hanem a cég egészét behálózva, innovatív ötletekkel fogja ellátni a különböző csapatokat, ezzel lényegében szerves részévé válva a korai fejlesztési szakaszoknak.
Az Insider Gamingnek nyilatkozó bennfentesek szerint egy belsős memó alapján a Motherbrain bevezetése legalább olyan fontos, ha nem fontosabb, mint a Creative House-rendszer, amely első hallásra rendkívül nyomasztó képet fest. A kiadó célja feltételezhetően az, hogy minél több játékot legyen képes elkészíteni rövidebb idő alatt, azonban a dolgozók szerint ennél már jóval többről lehet szó.
Az innovatív ötletek felvázolása ugyanis csak a kezdet, amit a fejlesztés minden szakaszában való alkalmazás követhet. A Ubisoft munkatársai közül sokan már most arról pletykálnak, hogy a kiadó jövőbeli megjelenései mind a Motherbrain segítségével készülhetnek, ugyanis a felsővezetés ebben látja a jövőt.
A korábbi híresztelésekkel ellentétben a nagyobb kiadók afelé tendálnak, hogy a felhasználók számára elfogadottá váljon a generatív AI használata a videojátékok világában, amelynek előjelei már jóval korábban megmutatkoztak. A Saber és a Warhorse korábbi megjegyzései régóta "figyelmeztetik" a játékosokat arra, hogy milyen jövő elé néz az ipar, azonban a Ubisoft bejelentésével szinte biztossá vált, hogy a legnagyobb kiadók is készek a teljes átállásra, amennyiben az jövedelmezőbb, mint a tradicionális modell.
Forrás: Insider Gaming