A Ubisoft korábban már megpróbált egy háztáji Zeldát összehozni, azonban az Immortals: Fenyx Rising nem rengette meg annyira a világot, mint amennyire azt a kiadó szerette volna. Mindenki legnagyobb meglepetésére viszont nem ez a játék volt az egyetlen, ami közel került a Zelda örökségéhez.
Készült ugyanis egy tényleges Zelda-játék is a Ubisoft Milan műhelyében, amely olyan ambiciózusnak bizonyult, hogy végül a Nintendo nem kért belőle, hiába tetszett a konzolgyártónak az ötlet elsőre. A két cég között lassan elmérgesedett a viszony, a játék pedig a kukában végezte.
Most az Insider Gamingnek hála többet is megtudhattunk erről a titokzatos projektről, amely egy csodálatos kollaboráció is lehetett volna két, gigantikus szereplő között a videójátékok világában, azonban annak elkészülte mégis meghiúsult.
A Ubisoft Milan legelső komolyabb projektje a japán óriással a Mario + Rabbids Kingdom Battle volt, egy körökre osztott, XCOM-szerű taktikai lövölde, amely ötvözi a Mario-franchise szereplőit a Ubisoft őrült nyulaival. A játék meglepően jól működött, így készült is belőle egy folytatás Sparks of Hope alcímmel. Az élmény minden tekintetben letisztultabb lett, azonban a hatalmas siker másodjára elmaradt, bár összességében pozitív volt a megítélése, jóval kevésbé lelkesedett iránta a közönség.
A Milan viszont nem akart egy újabb Mario + Rabbids játékot lefejleszteni, helyette valami sokkal nagyobb, bonyolultabb és végső soron méltóbb alkotást szeretett volna a Nintendónak prezentálni. Ez volt a szimplán csak Goliath munkacímet viselő projekt, amely a The Legend of Zelda-univerzumában játszódó, teljesen különálló kaland lett volna. A spin-offként megálmodott játék főszereplője egy korábban soha nem látott karakter lett volna, azonban a Nintendo kérésére ez megváltozott, így végül Link ősellensége, Ganondorf került előtérbe.
A csapat el is készült egy játszható prototípussal, viszont mindenki meglepetésére a Nintendo elutasította a projektet, annak ellenére, hogy korábban határozottan tetszett a japánoknak minden, amit a csapat összehozott. A Milan fejlesztői ezután újabb játékokat pitcheltek a konzolgyártónak, de addigra már a viszony teljesen megromlott, így a csapat nagy része egy új stúdiót alapított.
A Ubisoft Milan szellemiségét továbbvivő Day 4 Night első önálló játékáról, a Bradley the Badgerről nemrég rántották le a leplet, és az eddigiek alapján pontosan olyan alkotásnak tűnik, amit egy olyan csapattól lehet várni, amely korábban sikerrel eresztette össze Mariót az ordibáló nyulakkal.
Érdemes megjegyezni, hogy a Milan esete nem egyedülálló, a Nintendo korábban is bánt már hasonlóan más csapatok alkotásaival, amelyeket bizonyos szempontból jobbnak talált a saját háztáji fejlesztéseinél. Így járt például a Croc: Legend of Gobbos mögött álló Argonaut Games is, amely azt követően került konfliktusba a vállalattal, hogy az látta, mire képesek a fejlesztők az akkor még Yoshi-játéknak szánt cím prototípusával.
Forrás: Insider Gaming
