Sokáig úgy tűnt, hogy a digitális terjesztés végleg megoldja a videójátékok megőrzésének problémáját. Nincs kifogyó készlet, nincs elveszett lemez, elég megnyitni az áruházat, és évekkel később is ott vár minden. Hááááát.... nem!
A valóság ennél jóval kellemetlenebb, elég egy lejáró licenc, megszűnő szerződés vagy lekapcsolt szerver, és egy játék egyik napról a másikra eltűnhet a hivatalos kínálatból.
A Spec Ops: The Line 2024-ben több lejáró partneri megállapodás miatt került le a boltokból, a Driver: San Francisco esetében pedig valószínűleg az autó- és zenei licencek pecsételték meg a játék sorsát. Deadpool, a Transformers: Devastation, a The Amazing Spider-Man és a Marvel: Ultimate Alliance szintén licencproblémák miatt vált hivatalosan beszerezhetetlenné. A Project CARS-sorozat pedig különösen látványos példa: mára mindhárom fő epizód eltűnt a digitális boltokból. A The Crew története ennél is súlyosabb. A Ubisoft nemcsak megszüntette az értékesítést, hanem 2024-ben a szervereket is lekapcsolta, így még azok sem tudtak tovább játszani, akik korábban fizettek érte. Az eset akkora felháborodást váltott ki, hogy részben ebből nőtt ki a Stop Killing Games mozgalom. A Marvel's Avengers ezzel szemben furcsa köztes állapotba került: újonnan már nem vásárolható meg, de a korábbi tulajdonosok továbbra is használhatják.
Összeállításunkban tíz olyan játék történetét vesszük végig, amelyek jól mutatják, attól, hogy valami digitális, még egyáltalán nem biztos, hogy örökké elérhető marad.
Ha semmiképp sem akartok lemaradni a csatornára érkező videós tartalmakról, akkor iratkozzatok fel és persze bökjétek be a csengettyűt. Ha esetleg támogatni szeretnétek a munkánkat, akkor a csatornatagság funkcióval erre is lehetőség van, illetve a szuperköszöneteket is lehet dobálni. Minden ilyen kedvességet nagyon köszönünk nektek!