A World of Warcraft: Forever alapvetően hatalmas siker, de van egy problémája, amivel kapcsolatban a béta óta zajlik a vita. Sokan ugyanis úgy érzik, hogy a klasszikus WoW élmény a küldetések darálásában és az utazgatásban van, nem a dungeonök grindolásában, és ha valaki inkább a kazamatákban tölti az idejét, az aktívan szembemegy a vanilla WoW dizájncéljaival, és menne inkább vissza a modernbe ugrálni.
A Blizzard valamelyest rásegített a kapuőrzők kampányára, mivel a béta során a padlóba taposták a dungeonös szörnyek leöléséért járó XP-t. A fejlesztők szerint a dungeonök célja a küldetések teljesítése (és az azokban található küldetések még mindig rengeteg XP-t adnak), és a magas szintű loot megszerzése. Mindez alapvetően jogos is lenne, de azt sokan hajlamosak elfelejteni, hogy az egyik legfőbb célja a vanilla World of Warcraftnak az volt, hogy a játékosok azt csinálhassanak a világában, amit szeretnének, és megkapják érte az XP jutalmukat.
A dungeonök extra XP-je is okkal volt magas: a vanilla WoW-ban jelentős időbe telik összeszervezni egy csapatot, mindenkit egy helyre terelni, majd felfedezni velük az adott kazamatát. Ezt az időt pótolja ki a többlet XP, de ez valahol az egyensúlyozási procedúra környékén elfelejtődött. Emiatt aztán az első számú panasza rengeteg visszatérő kalandozónak az lett, hogy dungeonökbe menni elvesztegetett idő:
Dungeons feel horrible
by u/Doingmythang11 in classicwow
I get twice the xp killing an open world mob 5 levels below me than killing a dungeon mob 1 level below me
by u/Add_xyz_torealvendor in classicwow
A vanilla dungeon küldetéseit ráadásul nem is úgy tervezték, hogy könnyen teljesíthetőek lehessenek egy futam alatt a csapat minden tagja számára. Több olyan misszió is van, ahol két-három menet is kell minden tárgy összegyűjtéséhez, és bár ezekre vannak kerülőmegoldások, a legegyszerűbb az lenne, ha megérné újra és újra lefutni az adott helyszínt.
What was the point of making dungeon kills give no experience if you weren't going to address the multiple quests in Wailing Caverns that are impossible to complete for everyone in the group?
by u/yojimbofog in classicwow
A rengeteg panasz hatására most a Blizzard visszakozni látszik. A legutóbbi tapaszban emeltek 50 százalékot az XP mennyiségen, ami egy kellemes ugrás az előzőekhez képest. Hozzátartozik ehhez, hogy matematikailag még mindig közelében sem vagyunk annak a mennyiségnek, amennyit a béta nerfek elvettek tőlünk, de legalább annyit megmutat az intézkedés, hogy a fejlesztők figyelik a helyzetet és készek aktívan belenyúlni az értékekbe, ha indokoltnak érzik.
Forrás: WoWHead