A Blizzard szerint semmi értelme nem lenne a World of Warcraft 2-nek
Nulláról kezdeni? Na még mit nem!
A Blizzard elképesztő sikerű, a Warcraft világára épülő online szerepjátéka.
A World of Warcraft: Dragonflight a legendás MMORPG kilencedik kiegészítője, ami a legendás Dragon Isles kontinensre visz bennünket. A sárkányoknak kell segítenünk régi erejük visszaszerzésében, miközben ősi ellenségeiket próbáljuk visszatartani a világ káoszba taszításától. A Blizzard teljesen átalakította a játék több pontját, beépített egy új kasztot, és sosem látott változatosságot hozott a veterán játékosok életébe.
Elolvasom a tesztet
Nulláról kezdeni? Na még mit nem!
Emlékeztek még a Brutosaurra? Na, a helyzet nagyon hasonló, csak sokkal rosszabb.
Ha már a Blizzard nem hajlandó megmutatni a nagy közönségnek a sztoriszál végét, akkor majd mi megtesszük.
Láttál egy rakat videót, benne csodálatos építményekkel? Te is nagyon menő otthont szeretnél, de nem tudod, hogy hogyan ugorj neki? Jay Huang segít.
Ha eltűnt a gyűjteményetekből a L'ura hátas, annak alapvetően jó oka van, de egy kicsit kacifántos az egész ügy.
Közeleg a Dungeons & Dragons crossover kiegészítője, ami nagyon jó hír, csak éppen nem tudjuk, hogy melyik változatot vigyük haza.
A Curse of Ula'Tek hoz egy teljesen új zónát, rengeteg új küldetést és játékmechanikát és egy új raidet, melyekről most egy videón keresztül tájékozódhattok.
Mindenki készülődhet, néhány héten belül ugyanis megkezdődik a Midnight második szezonja a trollok szigetének árnyékában.
Végre tényleg megszületik az az összeállás, aminek egy évtizeddel ezelőtt lett volna itt az ideje.
Az úrnak sikerült megnyomnia a "/kill" makrót a saját karrierjén.
Egy GM-nek technikailag mindenhez megvan a hatalma, de nem az a feladata, hogy megoldja a játékosok kihívásait.
Kezdhetnénk már valamit azokkal a hatalmas, zóna specifikus gombokkal, amiket vagy ráteszünk az action barunkra, vagy életünk végéig az arcunkban lesznek?
A közösséget megosztotta a dolog, de Ion Hazzikostas szerint az elérte célját.
Halad az eljárás a Project Ascensionnel szemben, aminek innentől megszámláltattak napjai.
Kezdődhet a búcsúzkodás, mert valószínűleg az Ascension sem húzza már sokáig, ahogy a fejlesztő szisztematikusan takarítja el a nagyokat.
A pénzzel seftelő aranyárusok egy új trükköt kezdtek alkalmazni, amivel sikerült felhergelniük a játékostábort. A következménye művészi vérengzés lett.
Befutott a játék egyik legemlékezetesebb raidjének ismétlése, amire a közösség egy kicsit túl jól emlékszik.
Ha volt ember, akinél nem számítottunk az átigazolásra, akkor az Brian Holinka volt.
A srácok gondolták, hogy első önálló projektjüknek az ipar egyik legnehezebben megvalósítható feladatát választják.
A stúdió veteránja több éves kihagyás után ül vissza egy nagyon ismerős székbe, hogy rendezze a játék sztoriját.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)