A World of Warcraft: Midnight megjelenését megelőző hónapokban a Blizzard elkezdte korlátozni az automatizált, endgame tartalmakban használható addonokat, majd letakarította a játék minden kasztját. A rettegett "egyszerűsítés" valójában közel sem volt annyira súlyos, mint amennyire a közösség tartott tőle, bár az kétségtelen, hogy több specializáció jelentősen átalakult. Azt állítani azonban, hogy faék egyszerűségűre faragták volna a kasztokat nagyon erős ferdítés.
Ennek ellenére a közösség háborgott, hát keresett magának egy mumust, az Xbox pedig kényelmes bokszzsákká vált. A Microsoft általi felvásárlás után rengetegen feltételezték, hogy a Blizzard konzolokra viszi majd a WoW-ot, ezért faragja le a játék komplexebb részeit. Így akarja kontrollerbaráttá és egy zárt környezetben is élvezhető élménnyé tenni a 2 évtizede piacon lévő MMORPG-t.
A mumus keresése során azonban nem vették figyelembe, hogy a Final Fantasy XIV kényelmesen működik konzolokon hosszú-hosszú ideje, és annak kasztjai jelenleg jóval több gombot használnak az átlag WoW karakternél. Mindemellett a Blizzard az akvizíció előtt többször is kísérletezhetett konzolokkal, de egy tényleges port sosem materializálódott, most pedig, hogy a PC-s élményt mindenhová magunkkal vihetjük handheldek segítségével, és a következő Xbox egy PC/konzol hibridnek tűnik, feleslegesebb lenne az átirat készítése és karbantartása, mint bármikor.
Az aggodalmakat Ion Hazzikostas is megpróbálta elhessegetni, amikor 2025 végén egy interjúiban elmondta, hogy nem terveznek konzolportot kiadni a WoW-ból, és ha terveznének, akkor nem is válaszolnának az ezzel kapcsolatos kérdésekre. Ha lennének ilyen irányú terveik, akkor vagy sokkal jobban kerülnék ezt a témát, vagy elkezdenék belengetni annak érkezését. Jelenleg egyik sem történik, és a fenti változtatások Ion szerint csak azért születtek, mert a WoW csapat ezt tartotta megfelelő lépésnek a játék hosszútávú egészségének megőrzése érdekében.
Aztán jött a World of Warcraft: Forever, ami natív kontroller támogatást kapott már a bétában is. Ennek apropóján a GamesRadar+ újságírója feltett egy kérdést Holly Longdale-nek, a Blizzard alelnökének, hogy "kihagyott ziccer volt-e a Forever PC exkluzívként történő indítása".
"Mi azt szeretnénk, hogy ott játszhass, ahol csak szeretnél, és idővel oda is el akarunk jutni, hogy azt játszhass, amit csak szeretnél. Az ide vezető út azonban a tökéletes, kontrollerrel való vezérléssel kezdődik, és úgy éreztük, hogy ehhez a Forever lesz a megfelelő kezdőpont. Ami a platformokat illeti, ha ránézünk olyan dolgokra, mint a Project Helix és egyebek, akkor itt az univerzális megoldások kerülnek előtérbe. Mi csak azt szeretnénk, hogy mindenhol játszhassunk. Láttuk, ahogy egyesek például a ROG Ally X-en működésre bírták."
A lényeg tehát az, hogy minden nyíltabb hardver megbirkózhasson a World of Warcrafttal. Natív konzolos port talán sosem fog készülni, de amikor a handheldek PC-re építenek, sokaknál ott figyel egy Steam Machine a TV mellett, és a következő Xbox egy PC/konzol hibrid lehet, akkor érthető, hogy a kontrolleres támogatás és a változatos kiépítésekkel történő kompatibilitás sokkal nagyobb figyelmet kap, mint egy tényleges Xbox/PS port. A stúdió valószínűleg ebben az irányban fog tovább mozgolódni a közeljövőben.
Forrás: WindowsCentral