Amikor a Blizzard bejelentette a World of Warcraft: Forevert, akkor egyértelműen kijelentette, hogy a WoW-nak ezen verziójában a faji képességek igenis számítani fognak. Ahogy a régivágású TTRPG-k mechanikai súlyt pakoltak a karakteropciók ezen részére, a WoWF is visszakanyarodik oda, ahol a különböző kultúrák sajátosságai mechanikai különbségekben teljesednek ki.
A fejlesztők persze pontosan tudták, hogy mibe tenyerelnek bele: a hardcore közösség minden pontnyi előnyt ki akar majd sajtolni a karakteréből, így ha fontosak lesznek a faji képességek, akkor az potenciálisan befolyásolhatja az adott játékos döntését, függetlenül a szerepjátékos vagy esztétikai preferenciáitól. Persze ez is volt a megközelítés célja. A WoW: Classic és a WoW: Forever közösség erre kezdetben azt mondta, hogy legyen így, mert ez is egyedi ízt ad majd az élménynek, és ettől lesz igazán következménye a karakteralkotási folyamat során hozott döntéseknek.
Nem fogjátok kitalálni, hogy min megy épp a vita.
"A faji képességek NINCSENEK rendben. Az Alliance iránti részlehajlás kezd nevetséges lenni..."
Ugyan a fenti címmel indított Reddit thread jelenleg 0 upvote-on áll, ez nem jelenti azt, hogy ne értenének egyet rengetegen a kijelentéssel. Ebben és az ehhez hasonló posztokban, számos komment panaszkodik arra, hogy az Alliance népei mennyivel hasznosabbak, a Horde fajait mennyire legyengítették, és egyébként is, miért játszana így bárki Taurent, amikor ők elveszítettek 1 százaléknyi Hit chance módosítót.
Két fontos dolgot kell megjegyezni itt: a fejlesztők azt ígérték, hogy a fajválasztás egy következményekkel járó döntés, nem azt, hogy mindegyik egyenlő esélyekkel indul. Sőt, a Blizzard csapata kifejezetten kijelentette, hogy
"a faji identitást priorizáltuk, ami azt jelenti, hogy egyes opciók kicsit hatásosabbak lesznek bizonyos szerepkörökben, mint mások."
A lényeg itt kifejezetten az, hogy ne legyenek egy vonalban a fajok, mert egyébként értelmetlen lenne egyáltalán a faji módosítókkal bajlódni. A gyengeségeik adják az opciók súlyát, de amikor gyengébb és erősebb választási lehetőségekről beszélünk, akkor még mindig egy, a vanilla World of Warcraftra építő játékról beszélünk.
Ha az orkok és a taurenek -10 százalék crit chance-t kapnának is faji bónuszként, még akkor is 1 óra alatt rohannának végig az első raideken. A fejlesztők persze felturbózhatják a tartalmakat, de ha hűek maradnak majd az alapjáték természetéhez (ami a WoWF célja lenne), akkor az 1 százalék ez vagy az nagyjából akkora hatással lesz a sikerélményünkre, mint a shirt slot betöltése.