Hirdetés

A WoW: Forever játékosok a faji képességeken veszekednek és részlehajlást kiáltanak

|

Nincs annyira effektív fájdalomcsillapító a világon, ami meg tud szabadítani minket a WoW közösség hisztijének következményeitől.

Hirdetés

Amikor a Blizzard bejelentette a World of Warcraft: Forevert, akkor egyértelműen kijelentette, hogy a WoW-nak ezen verziójában a faji képességek igenis számítani fognak. Ahogy a régivágású TTRPG-k mechanikai súlyt pakoltak a karakteropciók ezen részére, a WoWF is visszakanyarodik oda, ahol a különböző kultúrák sajátosságai mechanikai különbségekben teljesednek ki.

A fejlesztők persze pontosan tudták, hogy mibe tenyerelnek bele: a hardcore közösség minden pontnyi előnyt ki akar majd sajtolni a karakteréből, így ha fontosak lesznek a faji képességek, akkor az potenciálisan befolyásolhatja az adott játékos döntését, függetlenül a szerepjátékos vagy esztétikai preferenciáitól. Persze ez is volt a megközelítés célja. A WoW: Classic és a WoW: Forever közösség erre kezdetben azt mondta, hogy legyen így, mert ez is egyedi ízt ad majd az élménynek, és ettől lesz igazán következménye a karakteralkotási folyamat során hozott döntéseknek.

Nem fogjátok kitalálni, hogy min megy épp a vita.

Hirdetés

"A faji képességek NINCSENEK rendben. Az Alliance iránti részlehajlás kezd nevetséges lenni..."

Ugyan a fenti címmel indított Reddit thread jelenleg 0 upvote-on áll, ez nem jelenti azt, hogy ne értenének egyet rengetegen a kijelentéssel. Ebben és az ehhez hasonló posztokban, számos komment panaszkodik arra, hogy az Alliance népei mennyivel hasznosabbak, a Horde fajait mennyire legyengítették, és egyébként is, miért játszana így bárki Taurent, amikor ők elveszítettek 1 százaléknyi Hit chance módosítót.

Két fontos dolgot kell megjegyezni itt: a fejlesztők azt ígérték, hogy a fajválasztás egy következményekkel járó döntés, nem azt, hogy mindegyik egyenlő esélyekkel indul. Sőt, a Blizzard csapata kifejezetten kijelentette, hogy

"a faji identitást priorizáltuk, ami azt jelenti, hogy egyes opciók kicsit hatásosabbak lesznek bizonyos szerepkörökben, mint mások."

A lényeg itt kifejezetten az, hogy ne legyenek egy vonalban a fajok, mert egyébként értelmetlen lenne egyáltalán a faji módosítókkal bajlódni. A gyengeségeik adják az opciók súlyát, de amikor gyengébb és erősebb választási lehetőségekről beszélünk, akkor még mindig egy, a vanilla World of Warcraftra építő játékról beszélünk.

Ha az orkok és a taurenek -10 százalék crit chance-t kapnának is faji bónuszként, még akkor is 1 óra alatt rohannának végig az első raideken. A fejlesztők persze felturbózhatják a tartalmakat, de ha hűek maradnak majd az alapjáték természetéhez (ami a WoWF célja lenne), akkor az 1 százalék ez vagy az nagyjából akkora hatással lesz a sikerélményünkre, mint a shirt slot betöltése.

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)