Hirdetés

World of Warcraft: Forever fejlesztői vérre menő küzdelmet akarnak látni a Horda és a Szövetség között

|

Az új variáns fejlesztői szeretnék bátorítani a PvP-t, de azt sem szeretnék, ha kötelezőnek éreznénk egymás lemészárlását.

Hirdetés

Ahogy közeleg a World of Warcraft: Forever megjelenése, úgy a fejlesztők Josh Greenfield és Tim Jones egyre lelkesebben ülnek le a podcast stúdiójukban a projekt jövőjéről beszélni. Ezúttal a PvP kiemelt fókuszt kapott, mert a játékosokkal szembeni ütközetek mindig is vegyes érzéseket váltottak ki a közönségből. Mindenki szereti a nyílt, organikus PVP ötletét, de senki sem élvezi azt, amikor a lehetőség velejárójaként órákig gankelhetik őt, miközben csak küldetéseket szeretne letudni.

Greenfield ezért is hangsúlyozza a döntés súlyosságát. A World of Warcraft: Forever három szabályrendszerre osztja szét a szervereket: PvE, RP és PVP. Előbbi kettőnél nem kell aggódnunk a másik frakció játékosaitól, de utóbbinál már igen, és ha valaki 6 hónap múlva rájön, hogy a PvP szabályzat nem neki való, arra nincs könnyű megoldás, csak az, ha indít egy új karaktert a PvE részlegen.

"Csak kérni akartam mindenkit, hogy vizsgálja meg alaposan a saját lelkivilágát, és válassza meg azt, ami számára a legjobb."

Hirdetés

Jones hozzátette, hogy a csapat nagyon lelkes azzal kapcsolatban, amit a bétában látott. Organikus PvP csaták alakultak ki a világ minden pontján, és ők a továbbiakban is ezt szeretnék bátorítani. Lesznek persze Battlegroundok, PvP események és egyéb, kifejezetten vérontás kedvéért fejlesztett tartalmak, de mivel egy élő lélegző világot akarnak a Foreverben, így optimális esetben az ütközetek nagyja abban kell, hogy történjen.

"Amikor az emberek elérik a 60-at és elkezdik öldösni a komolyabb mobokat, aztán rájönnek, hogy »szent tehén, ez a specifikus dolog, ezen a specifikus helyen dob egy ritka receptet«, akkor az jó alapot adhat az ütközetekre. Szerintem látni fogunk sok, ehhez hasonló okokból kialakuló csatát."

Célpontokat akarnak adni a játékosoknak, de senkit sem akarnak kötelezni arra, hogy bevessék magukat a darálóba.

"A könnyed noszogatás a jobb hozzáállás a valódi PvP helyzetek kialakításához. Óvatosak szeretnénk lenni, nem akarjuk, hogy ez túl kompetitívvé váljon. Azt akarjuk, hogy minden menjen magától, túl sok szabályzás elkerülésével."

Ami pedig a campelést illeti (amikor valaki vagy valakik a kisebb szintűeket kínozzák megállás nélkül és megakasztják a játékukat) a páros szerint a PvP szabályrendszer velejárója. Nem akarnak ők ítélkezni afelett, hogy mi a túl sok, vagy mi az elég. Hagyni szeretnék, hogy menjenek a dolgok a maguk útján, és hogy a frusztráló szituációk időnként közösségi élményekké válhassanak, ahol a guildek és játékostársak elkezdik bevédeni egymást.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)