A World of Warcraft segítőkész játékmestere már repült is a Blizzardtól
Az úrnak sikerült megnyomnia a "/kill" makrót a saját karrierjén.
Az úrnak sikerült megnyomnia a "/kill" makrót a saját karrierjén.
Egy GM-nek technikailag mindenhez megvan a hatalma, de nem az a feladata, hogy megoldja a játékosok kihívásait.
Az internet beleszeretett a kis mosómedvébe, aki nincs messze attól, hogy a World of Warcraftba, és a RuneScape-be is bekerülhessen.
Kezdhetnénk már valamit azokkal a hatalmas, zóna specifikus gombokkal, amiket vagy ráteszünk az action barunkra, vagy életünk végéig az arcunkban lesznek?
Az ipar történelemkönyvei hatalmas álmok borzasztó katasztrófáival vannak tele.
A közösséget megosztotta a dolog, de Ion Hazzikostas szerint az elérte célját.
A srác kimaxolta a WoW Classic lehetőségeit, mielőtt még a Blizzard előléphetne a Classic+ szerverekkel.
Összegyűjtöttünk tíz olyan kész címet, amelyeknek már rég a polcokon kellene pihenniük, a sors azonban megfosztotta őket a megjelenés esélyétől.
Halad az eljárás a Project Ascensionnel szemben, aminek innentől megszámláltattak napjai.
Most, hogy a 12.0.7 megérkezett az éles szerverekre, a Blizzard bemutatta, hogy mi lesz a következő tartalom a Mindnight ciklusában.
A Classic+ izgalom a tetőfokára hágott, ahogy az adatbányászok rátaláltak egy teljesen új WoW verzióra.
Kezdődhet a búcsúzkodás, mert valószínűleg az Ascension sem húzza már sokáig, ahogy a fejlesztő szisztematikusan takarítja el a nagyokat.
A pénzzel seftelő aranyárusok egy új trükköt kezdtek alkalmazni, amivel sikerült felhergelniük a játékostábort. A következménye művészi vérengzés lett.
Befutott a játék egyik legemlékezetesebb raidjének ismétlése, amire a közösség egy kicsit túl jól emlékszik.
Ha volt ember, akinél nem számítottunk az átigazolásra, akkor az Brian Holinka volt.
A srácok gondolták, hogy első önálló projektjüknek az ipar egyik legnehezebben megvalósítható feladatát választják.
Nem lennénk túlságosan meglepődve, ha beigazolódna az elmélet, ugyanakkor szomorkás is a helyzet.
A Horde és az Alliance közti együttműködés annyira meghatotta a mestert, hogy egy egész MMORPG született a fejében erről.
A stúdió veteránja több éves kihagyás után ül vissza egy nagyon ismerős székbe, hogy rendezze a játék sztoriját.
A találkozások és búcsúzók mindig összehozzák még a legmarconább kalandozókat és a megkeseredett játékosokat is.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)