A Blizzard szerint semmi értelme nem lenne a felépíteni egy új World of Warcraft játékot, amikor az elmúlt 25 évben már elég sok mindent összeraktak. A World of Warcraft: Forever fejlesztője szerint inkább folyamatosan finomítják tovább azt, ami már működik, és az a helyzet, hogy ez teljesen érthető.
A World of Warcraft: Forever már önmagában is elég impozáns vállalkozásnak tűnik, a Blizzard ugyanis egy nagyszabású újragondolást ígér. Új kasztfák, új raidek és mindenféle modernizált megoldások érkeznek, miközben a klasszikus WoW hangulatát próbálják megtartani. Ja, és lesznek 30 dolláros kék skines bloodelfek, de ezt a részét szerintem jobb, ha egyelőre félretesszük és úgy csinálunk mintha nem lenne.
Felmerül az emberben azonban a hétköznapi kérdés, hogy ha ennyire újragondolják a játékot, miért nem csinálnak inkább egy WoW 2-t? Az ArenaNet például meglépte ezt a Guild Wars esetében, a Guild Wars 2 pedig az alapoktól kezdve más irányba vitte tovább a sorozatot.
De ott van a Metin 2 is, amit mondjuk én messziről kerültem, mint a pestist, de itthoni népszerűsége vitathatatlan, ráadásul úgy hogy nem is tudtuk, hogy van e egyáltalán első rész. (Van.) Kris Zierhut, a WoW: Forever vezető tervezője az IGN-nek adott interjúban viszont elmondta, hogy a Blizzard nem feltétlenül látja értelmét annak, hogy kidobják az elmúlt két és fél évtized munkáját.
"Szerintem az egyik dolog, ami egyedülállóan nagyszerű a WoW-ban, az az, hogy van ez a játékunk, ez a világunk és ez a dizájnunk, amelyet az elmúlt 25 évben folyamatosan fejlesztettünk"
Ez pedig vitán felül áll. A World of Warcraft az évek során nemcsak tartalommal bővült, hanem technikailag is rengeteget fejlődött. Sok-sok grafikai tupírozáson esett át, alkalmazkodva a rohamtempóban haladó technológiákhoz, miközben a háttérben a motor és a szerveroldali rendszerek is folyamatosan fejlődtek. Zierhut szerint éppen ezért nincs sok értelme mindent kukázni és egy új játékban újrakezdeni.
"Azt is hatékonyabbá tettük, ahogyan a motor kirajzolja a dolgokat. A szerver működését, a játékosok kezelését és mozgatását, valamint a varázslatokért és a harchoz kapcsolódó dolgokat kezelő rendszereket is hatékonyabbá és jobbá tettük az évek során. Olyan elképesztő motorral és szerver-infrastruktúrával rendelkezünk, ami hajtja a játékot, mint senki más. Miért dobnánk ezt ki, hogy elölről kezdjük?"
A 25 évnyi folyamatos fejlesztésnek persze megvan a maga hátulütője is. Rengeteg régi rendszer és megoldás maradt a játékban, amelyekhez ma már nem egyszerű hozzányúlni anélkül, hogy az valami másra ne legyen hatással.
Egy valódi WoW 2 viszont lehetőséget adna arra, hogy a Blizzard végre tiszta lappal induljon és csináljon egy olyan MMO-t, ami hasonlóan korszakalkotó a 2020-as évek végén mint a Vanilla WoW volt 2004-ben. A már említett a Guild Wars 2 is teljesen más irányt vett mint elődje és a változtatásoknak köszönhetően nem egyszerűen nagyobb és szebb lett, hanem alapjaiban változtatta meg a sorozat működését, többek között egy jóval akcióorientáltabb harcrendszerrel fűszerezte a játékélményt. Persze kérdés, hogy van e igény ilyen változtatásra a WoW-nál és itt gondoljunk csak a PvP részére, ami nem szűköl akcióban és billentyűk heves csapdosásában.
Persze van egy másik kérdés is. Biztos, hogy a régi jól bevált receptre készült WoW még mindig jobb? Az MMO-k manapság ugyanis egészen másképp működnek, mint akkoriban. Mire megjelenik egy új frissítés, már hetekkel korábban kiszivárog róla minden, a játékosok pedig pillanatok alatt kiszámolják, melyik build a legerősebb, melyik tárgy kell, és hogyan lehet a lehető leghatékonyabban végigrohanni az új tartalmakon. Mire belépünk egy új területre, már 200 YouTube tutorial vár arról, hogy hogyan lehet ott 5 perc alatt mindent kimaxolni. Talán éppen ezért lehet valami vonzó az, ha egy MMO még képes meglepetést okozni.
Személy szerint, ha teljesen őszinte akarok lenni, semmi szükség nincs egy WoW 2-re. Nagyon sok embert már csak a nosztalgiafaktor rángat vissza a játékba, nem véletlenül nyomják a különböző kísérleteket a régi verziók újraélesztésére és hát tudjuk jól, hogy ezek a projektek eddig mind sikeresek voltak. A World of Warcraft: Forever pedig egy olyan új kísérletnek tűnik, ami nem csak visszahozza a régi feelinget, hanem tovább építi azt, hogy a régi és újmotorosok egyaránt megtalálják az új kihívásokat és izgalmas tartalmat.