A Classic+ ötlete az OSRS-ből (OldSchool RuneScape) indult, ami egy régi verzióját hozta vissza az ősöreg MMORPG-nek. Ez az eredeti dizájnfilozófiák mentén épített, kisebb tartalmi csomagokkal bővült, melyek nem változtatták meg drasztikusan a struktúrát, de életben tartották a közösséget. Amikor a vanilla World of Warcraft visszatért a Classic képében, akkor sokan szerették volna, ha a Blizzard hasonló megközelítéssel kezelte volna a régi verziót, de ők inkább csak újra és újra kiadták a régi kiegészítőket. A World of Warcraft: Forever a fenti vágyakból nőtt ki.
A játék klasszikus vanilla verziójára építve kapunk rengeteg újdonságot, és egy állandóan bővülő, horizontálisan fejlődő világot. Ez konkrét mechanikai oldalról azt jelenti, hogy nem lesznek magasabb szinthatárok (60-ig megyünk és ott is maradunk) és matematikailag erősebb fegyverek. Itt-ott lesz majd egy extra zóna, ami újabb opciókat jelent majd mondjuk a 40-től 50-ig tartó szintezéshez. Lesz egy-egy új raid, melyek pont annyira lesznek nehezek, mint a régebbiek, csak azok lakói újfajta mechanikákkal próbálják majd megizzasztani a kalandozókat. A tárgyak pedig nem erősebbek lesznek, csak másfajta bónuszokat és képességeket kínálnak majd.
Induláskor alapvetően a vanilla World of Warcraft tartalmait kapjuk pár új zónával és pár kiegészített régivel. A karakteropciók is bővülnek: egyrészt érkezik egy teljesen új faj, a Skyborne, aminek tagjai valójában a Highborne elfek közül származnak, de korokkal ezelőtt elmenekültek a felhők között megbúvó Zephras Isle-re. A Skyborne-ok lehetnek a Horde vagy az Alliance tagjai (ezt a karakteralkotásnál kell eldöntenünk) és attól függően, hogy a Windshaper (Horde) vagy a High Order (Alliance) variációt választjuk dől el, hogy az alapvetően választható Warrior, Hunter, Rogue és Druid kasztok mellett a Shaman vagy a Mage lesz-e még elérhető számukra.
A Skyborne-okon felül további karakteropciókat is kapunk. A World of Warcraft: Forever megnyit rengeteg faj/kaszt párosítási lehetőséget. Jelenleg ezek a következők:
- Human - Hunter
- Dwarf - Shaman
- Gnome - Priest
- Orc - Mage
- Undead - Paladin
- Troll - Warlock
Az egyes fajok sajátosságait is jelentősen átalakították, így mindenki két passzív és két aktív képességet kap. Az Undeadek például egy új passzívval gazdagodnak Touch of the Grave néven, ami harc esetén elszívhatja az ellenség életerejét és felgyógyíthatja a karaktert a HP maximumának 5 százalékával. A Racial extrák kihangsúlyozása szándékos célja a dizájncsapatnak, hogy ezzel adhassanak ösztönzőerőt új karakterek indításához és szintezéséhez.
A fajok és kasztok mellett a képességek és talentfák is jelentős átalakításokon mennek keresztül. A tervezők célja egyértelműen az, hogy megtartsák a vanilla World of Warcraft lassú harcrendszerét, de elrendezzenek olyan dizájnkatasztrófákat, mint például a Paladin eredeti Holy talent fája volt, és betömjenek lyukakat az egyes kasztok készletében, anélkül, hogy megfosztanák őket gyengeségeiktől. Szándékosan el akarják kerülni azt a szituációt, ami a Mists of Pandariában jött elő, ahol minden kaszt mindenre képes volt. A Forever Paladinja még mindig a legerősebb single-target healer lesz a játékban, és a manáját továbbra is ő tartja fenn a legkönnyebben, de az ellenfeleket továbbra sem tudja majd megszakítani, és az egész csapat életben tartásával nagy nehézségei lesznek.
Aki kíváncsi az összes új és átalakított talentre, az megtalálja a fákat a WoWHead szerkesztőjében.
A fentiek mellett a régi rendszerek is felújításra kerülnek. A csapat rengeteg új crafting skillekhez tartozó extrával készül, a BlizzCon alatt pedig ezt a táborverés lehetőségével példázták. Mindenki le tud majd tenni egy tábortüzet, de az egyes karakterek a saját választott Professionjeik fényében rakhatnak majd le különböző extrákat mellé. Ezek változó bónuszokat kínálnak majd, de a buffok aktiválásáig bizony egy darabig ücsörögnünk kell majd. A fejlesztők szerint ez kiváló alkalom lesz új barátok szerzésére és szövetségek kiépítésére.
Mindemellett a Transmog rendszer is változik, mert bár megkapjuk a Foreverben a Midnight új megoldásait, itt ez egy teljesen opcionális része lesz az élménynek. Aki akarja, az kikapcsolhatja majd a Transmogot, így mindenkit a tényleges felszerelésében láthat majd. Emellett minden tárgy, ami csak kiesik nekünk vagy csapattársainknak, hozzácsapódik majd a mi Transmog gyűjteményünkhöz is, így nem kell majd benyúlnunk olyan cuccokat, melyeknek csak a küllemét szeretjük, de szükségünk nincs rájuk. A kivétel ez alól a lila Epic kategória (és afelett): azokat ténylegesen be kell zsákolnunk a modelljeik megszerzéséhez. Így akarja a csapat megőrizni az exkluzivitásukat és ritkaságukat. Egyébként rengeteg új tárgy is lesz a Forever minden szintjén, így lesz miért kinyitni a félreeső ládákat, és levadászni a veszélyesebb szörnyeket.
Ami a felfedezést illeti, lesz négy új zóna rögtön az induláskor. A Zephras Isle a fent említett faj kezdőterülete, ami 1-12-ig fogja szintezni a Skybourne elfeket. A Riverglades a 35-45-ös kalandozóknak szól, akiket csalóka folyók, végtelen mezők, megélhetéssel küzdő közösségek és régi összetűzések maradványai várják. Shen'Dralas (szintje egyelőre nem ismert) Mulgore és Desolace között helyezkedik el, és új kalandokat rejt, melyek elveszett városokról és a régió kentaur törzseiről mesélnek majd. A 60-as szintet elérve Mount Hyjal vár bennünket. Ez egy kifejezetten endgame-re készült zóna.
A régi és új helyszíneken összesen 9 új dungeon vár majd bennünket:
- Hall of Thanes (Level 13-18)
- Ruins of Lordaeron (Level 15-20)
- Excavation Site (Level 24-29)
- City of Dalaran (Level 28-33)
- The Drowned City (Level 35-40)
- Krol'Dok Stronghold (Level 40-55)
- Alcaz Island Prison (Level 48-53)
- Blackmaw Hold (Level 55-60)
- Shaper's Terrace (Level 58-60)
Két új raid is érkezik, a 10 fős The Barrow Deeps és a 20 fős Hyjal Summit. December 9-én az Onyxia's Lair, a Forever első 40 fős dungeonja is megnyílik majd. A Blizzard azt nem volt hajlandó elárulni, hogy a régi bossfightot átdolgozzák-e bármennyire is (szóval valamit biztosan csinálnak majd vele, másképp nem hallgatnának róla).
A szerverrendszert is teljesen átalakította a Blizzard, mert nem lesznek realmek, csak szabályrendszerek. A játékosok ahelyett, hogy specifikus szervereket választanának, eldönthetik, hogy Normal, PVP, Role Play vagy Hardcore módban szeretnének-e kalandozni. Az első három ugyan ahhoz a fiók-szintű rendszerhez kötődik, de a Hardcore egy különálló opció lesz. Ez nem is lesz elérhető megjelenéskor. Persze a Normal opciót választó harcosok is beszállhatnak majd PVP-zni, de ezt csak adott tartalmakon belül élvezhetik ki. A PVP szezonokról és egyéb finomságokról majd a jövőben kapunk tájékoztatást, egyelőre annyit tudunk, hogy a Darkspear Islanddel, egy 15v15-ös Battlegrounddal indít majd a Forever.
Mindezt összefűzi egy nagy, fiók-szintű Legacy rendszer. Az elért eredményeink függvényében kapunk majd kiosztható pontokat, melyek megkönnyíthetik az életünket például gyorsabb rested experience gyűjtéssel, vagy horgászat közbeni csali-spórolással. Az elért céljainkért kozmetikai cuccokat is kaphatunk, de ezek szigorúan csak cuki apróságok lesznek. A Legacy kényelmi funkciókkal fogja jutalmazni a kitartásunkat, anélkül, hogy extra erőt adna bármihez is.
A World of Warcraft: Forever egy nagy vizuális felújítással újra is keveri a tálalás alapjait. Ugyan a textúrák és modellek megmaradtak a vanilla játék szintjén, mindent modern fény-árnyék hatások tesznek élettel telivé, a vizes felületek tükrözik a környezetüket, a ködök és tereptárgyak megtörik a napsugarakat, és a részecskehatások sosem látott szépséggel modernizálják Azeroth vidékeit. A művészeti stílus és dizájn szempontjából nem változik semmi, de a csapat célja, hogy amikor belépünk a Duskwood sötét erdejébe, akkor az olyan fenyegetőnek tűnjön, mint amennyire az emlékeinkben is él.
Az irányítást és a felhasználói élményt is lecsiszolták. Egyrészt megkapjuk a modern UI legjobb részeit, másrészt teljes kontrolleres támogatást kapott a Forever, így minden modern gamepaddel élvezhető a játék. A fejlesztők kihangsúlyozták, hogy a közeljövőben továbbra sem terveznek konzolokra költözni, de a handheld gamereknek és a kontrollereket preferáló kalandozóknak ez mindenképpen jó hír.
Szóval az élmény ára. Maga a World of Warcraft: Forever elérhető lesz a meglévő előfizetésünkért cserébe, de úgy tűnik, hogy a jövőbeli tartalmakért itt-ott pénzt kér majd a Blizzard. A hosszútávú monetizációról egyelőre nem osztottak meg velünk semmit, de az már kiderült, hogy a Skyborne nép eléréséhez meg kell vennünk majd a Forever 30 eurós kezdőcsomagját. A magasabb kiszerelések béta hozzáférést, extra játékidőt és az új WarCraft 3 kiegészítőt is hozzácsapják a fiókunkhoz, a gyűjtők pedig egy fizikai Collector's Editiont is beszerezhetnek. Aki emellett döntene, az emailben megkapja majd a béta kulcsát a fizetést követően.
A World of Warcraft: Forever megjelenési dátuma 2026. november 4., a publikus béta pedig szeptember 19-én indul. Aki szeretne, az itt feliratkozhat a tesztelésre, a válogatás véletlenszerűen történik. A játék a megjelenés után folyamatosan bővül majd, a közeljövő tartalmait pedig ezen a roadmapen láthatjátok:

