Aligha kell aggódnia a Blizzardnak amiatt, hogy a játékosok érdektelensége miatt konganak majd az ürességtől a World of Warcraft: Forever szerverei. A bétateszt iránt ugyanis akkora az érdeklődés, ami a stúdió várakozásait is felülmúlja. A szerverek eleinte nehezen bírták a terhelést, sokan nem tudtak bejelentkezni, akik pedig bejutottak, azoknak kapcsolatmegszakításokkal, valamint a tárgyak felvételét és a küldetések elfogadását megnehezítő komoly laggal kellett szembesülniük.
"17 éve dolgozom a Blizzardnál, és közel nyolc éve a Classicon, de ilyen számokat még nem láttam"
- érzékeltette Josh Greenfield, a WoW Classic egyik fejlesztője a helyzet súlyosságát, hozzátéve, hogy szerinte valami egészen különlegeset alkottak.
A Forever béta ugyanazt az infrastruktúrát használja, amelyet a World of Warcraft bétái és PTR-tesztjei általában, és ez messze nem olyan nagy teljesítményű, mint az éles játék szerverparkja. Tom Ellis vezető producer szerint ezért is fogott ki rajtuk a váratlan roham, ráadásul a korábbi béták jellemzően nem mozgattak meg ennyi játékost egyszerre.
Végül a Blizzardnak sikerült úrrá lennie a helyzeten, a fejlesztők pedig arról számoltak be, hogy a nyilvános béta az első órák kaotikus kezdése után már stabilan működött. A csapat továbbra is figyeli a rendszert, és javítja az esetlegesen felbukkanó problémákat.