Hirdetés

A World of Warcraft: Forever fejlesztői nem eresztenek, szerintük ez a mechanika kulcsfontosságú eleme az élménynek

|

Reméljük, hogy türelmes gamerek vagytok, mert a Blizzard nem fogja megkönnyíteni a dolgotokat a szörnyekkel kapcsolatban.

Hirdetés

A World of Warcraft annak idején a nála sokkal ércesebb MMORPG-ktől vette át struktúrájának alapjait. A játék rengeteget puhított az EverQuest és az Ultima Online formuláján, de sok elemet hozott át azoktól, mint például a szörny tagekért történő harcot. Ez azt jelenti, hogy alapvetően csak az kap egy küldetéshez kreditet, tapasztalati pontot és lootot, aki először beleüt az adott ellenfélbe. Ez később változott a megosztott tagelésnek hála, így már bárki bármennyit csap egy szörnyre, megkap érte mindent.

A World of Warcraft: Forever a régi szabályokkal dolgozik. A tagelésért csak az első támadó kap jutalmat, ami brutálisan megnehezíti a fejlődést most, amikor minden zóna dugig van emberekkel. Sokan osztott tagelésért kiáltanak, de a fejlesztők nem eresztenek.

Hirdetés

"Ez az egyik olyan dolog, aminél tartani fogjuk a határokat. Tehetünk mást is azért, hogy feloldhassuk a frusztrációt. Értjük, hogy nehéz érteni valaminek az értékét a helyzet hevében, de a közösségi elemek megtartásához meg kell tartanunk ezt a fajta súrlódást."

A fentit Josh Greenfield nyilatkozta a Twitteren. A jelenlegi tagelési szabály egyértelműen arra ösztönzi a hősöket, hogy csapatokba verődjenek, lévén a kis csoportok minden tagja megkapja a levágott szörnyekért járó kreditet. Ebben a tekintetben a Forever így tényleg szocializálódásra ösztönöz, de tapasztalataink szerint nagyon ritka, hogy ez be is válik. Az emberek inkább vagy egyedül maradnak és frusztrációjukban feladják az egészet (mindig van egy íjász, aki elviszi a kreditet) vagy úgy verődnek csapatokba, hogy senki sem szól egy szót sem a másikhoz, és a küldetés befejezésével mennek tovább a dolgukra.

Több olyan eleme is van a modern World of Warcraftnak, ami okkal alakult úgy, ahogy, és a tagelési rendszer változása is ezek egyike. Ettől függetlenül tiszteletreméltó, hogy a Forever csapata megszabta magának, hogy mi modern funkció és mi nem, és tartják magukat a határokhoz.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)