Egy 15 évig készült multis cím megjelent, lekapcsolt, és senkit sem érdekelt
Így tapossa el a hype hiánya az őszinte szenvedély eredményét.
Így tapossa el a hype hiánya az őszinte szenvedély eredményét.
Egy különleges, légzés-alapú mechanikával működő, rövid, de megható indie játék viszi a játékosokat egy varázslatos világba, ahol barátság, veszteség és gyógyulás történetét élhetik át.
Kevesebb jutott nekik a rivaldafényből, hála az indie szcéna GTA VI-jának.
Ezúttal az indie szcéna terméséből válogattak a piactér illetékesei.
Attól tartanak, hogy a játékosoknak innentől irreális elvárásai lesznek az árakkal kapcsolatban.
Az Epic Games Store egy igazán különleges játékot ad ezen a héten.
Egy karnyújtásnyira volt a Vampire Survivors és a Balatro szintjétől a Mintrocket csodája.
Kiszivárgott a Hollow Knight: Silksong valószínűsíthető ára és alig öt dollárral lesz több, mint a nyolc évvel ezelőtt megjelent eredeti játék.
Eddig is túlságosan jó volt, most viszont az utolsó hiányzó funkciót is belepakolta a fejlesztő az OG bullet-heavenbe.
A Hollow Knight egy aprócska ötletből nőtte ki magát a metroidvania műfaj egyik meghatározó címévé. Most áttekintjük, hogyan sikerült összehoznia mindezt három embernek.
Nem csak a játékosokat lepte meg, hogy milyen közel van a megjelenés.
A fejlesztők rettegnek, hogy alkotásuknak esélyük sincs az év egyik legjobban várt játéka mellett.
Új hardverrel, Battlefield-verő indie csodával és Call of Duty: Black Ops 7-tel rúgja majd ránk az ajtót, az év legnagyobb gamerbulija.
Egy hat hónap alatt elkészült, magyar szinkronos fantasy platformer bizonyítja, hogy kis csapattal is lehet nagyot alkotni.
Klasszikusok új kiadásai, indie címek és a Nintendo nagy dobása uralták a múlt havi játékkínálatot.
A Vile: Exhumedból nem kért a Steam, úgyhogy a fejlesztők végül ingyen kiadták az indie horrort.
Számos előnye van felhasználói szempontból annak, hogy egyesül a Gamefounddal.
A Collective Shout tovább járatja a fürge kezeket: már az indie játékokról ismert platformról is kidobatták a felnőtt játékokat.
Aki játszott az AdHoc Studio első projektjének demójával, az már sejthette, hogy hova vezet majd ez.
A multimilliárdos cégóriásnak biztosan kellett az a 300mb, amit elfoglalt a szerverein.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)